процесс был таким сложным и медленным), и потому не все было потеряно... Но
мыслить, быть самим собой - это совсем другое дело. Он действительно не был
самим собой. Он был плохой, абстрагированной копией самого себя, грубой
схемой запутанной, как лабиринт, сложности своей истинной личности. Это была
самая верная копия, какую он смог создать при таких ограниченных
возможностях, и она обладала сознанием, даже если к этому сознанию приложить
самую строгую мерку. Но оглавление - это не полный текст, план города - не
город, а карта - это не страна. Итак, он спрашивал: Кто я?
ответ, и весьма беспокоящий ответ. Так как он знал, что "я", которым он был
теперь, никогда не будет способно думать о тех вещах, о которых бы думало
его прежнее "я". Он чувствовал себя недостойным. Он чувствовал себя
ошибающимся и ограниченным, и... тупым.
плохую конструкцию хорошей. Ты только должен думать...
состоянии он относился к себе предыдущему так, как дистанционно управляемый
робот к его современному "я" (прекрасное сравнение).
станет нести вахту на поверхности планеты, на базе Оборотней или близ нее,
больше, чем помощником при несомненно лихорадочных попытках вооружиться или
спрятаться, которые придется предпринять, если робот забьет тревогу. И
одновременно меньше.
действительно.
захватывающим, блестящим и мастерским. В любых других обстоятельствах, кроме
чрезвычайной необходимости, его мужественный гиперпространственный прыжок
так глубоко внутрь шахты тяготения можно было бы назвать чрезвычайным
сумасбродством, но так или иначе, он сделал его с чудовищной ловкостью... И
его чудовищный переход из гиперпространства в реальное был не только
блестящим и куда более мужественным, чем все остальное, что он когда-либо
совершал, но и к тому же почти наверняка самым первым опытом в этой области.
Нигде в своей всеобъемлющей памяти он не нашел никаких указаний на то, что
нечто подобное уже когда-то совершалось. Он гордился этим.
тень своего прежнего "я".
искать, то этот кто-то будет настроен дружественно. Культура должна
разобраться. Мозг был уверен, что его сигнал сработал и где-нибудь
перехвачен. Но идиране в этом тоже разбирались. Мозг не верил, что они
попытаются просто прорваться сюда с боем, так как и они не сочтут хорошей
идеей настроить против себя Дра'Азон. Но что произойдет, если идиране найдут
путь сквозь Тихий Барьер, а Культура - нет? Что произойдет, если весь регион
вокруг Сумрачного Пролива будет занят идиранами? Попади он в руки идиран,
ему останется только одно. Но он противился мысли о саморазрушении не только
по личным причинам, он противился вообще разрушению вблизи Мира Шара - по
тем же соображениям, которые должны удержать идиран от попытки прорваться
сюда с боем. Но если его захватят на этой планете, это будет последним
мгновением, когда возможно саморазрушение. Если идиране смогут забрать его с
планеты, то они сумеют найти путь помешать и его саморазрушению.
вместе с остальным кораблем и избежать всех этих сложностей и забот. Но
тогда, поняв, что оказался так близко к Планете Мертвых, он воспринял это
чуть ли не ниспосланной небом возможностью спасения. В любом случае ему
очень хотелось жить, даже если бы он был убежден, что побег - ошибка, он
счел бы расточительным отбросить такой шанс.
размышлять. Рассматривать всевозможные решения (очень немногочисленные) и
всевозможные ситуации (весьма многочисленные). Как можно лучше прочесать
накопитель памяти на предмет всего, что может оказаться хоть немного важным,
может помочь. Например (единственная действительно интересная информация
могла быть плохой), он открыл, что идиране, вероятно, задействовали одного
из Оборотней, который когда-то служил в штабе управляющего на Мире Шара.
Конечно, этот мужчина мог уже погибнуть, быть занят выполнением другого
задания или находиться слишком далеко. Могла быть неверной информация о нем,
могла ошибаться секция сбора информации Культуры... Но если нет, тогда
очевидно, что идиране пошлют этого человека, чтобы разыскать что-то, что
прячется в туннелях Командной Системы.
понятия, как плохие знания, разве только в очень относительном смысле. Но
ему все-таки хотелось бы не иметь этого кусочка информации в своем
накопителе. Ему было бы куда приятнее ничего не знать об этом человеке, этом
Оборотне, который знал Мир Шара и, предположительно, работал на идиран.
(Мозг поймал себя на бессмысленном желании узнать имя этого человека.)
Культура явится первой. Или существо Дра'Азон почует бедственное положение
мозга-собрата и поможет ему... или еще что-нибудь.
камеры, шкафы и ящики, и карточки, и место для цифр и букв - это все было,
только ни на одной из карт ничего не было написано... (Иногда мозгу
нравилось воображать, как он бродит узкими коридорами между шкафами, а его
дистанционно управляемый робот парит между ящиками с карточками, полными
записанных воспоминаний, от комнаты к комнате, с этажа на этаж, километр за
километром, по комнатам, что погребли под собой континенты, заполнили
океаны, сровняли с землей горы, покрыли поваленные леса и пустыни.)... Целая
система темных планет, эти миллиарды квадратных километров пустой бумаги,
представляющей будущее мозга, комнаты, которые он заполнит в своей будущей
жизни.
ЧАСТЬ VII
ИГРА-КАТАСТРОФА
неприспособленном здании у площади под куполом они соберутся: игроки Кануна
Разрушения... отборнейшая группа богатых психопатов человеческой Галактики,
чтобы принять участие в игре, которая относится к действительной жизни так
же, как "мыльная опера" к классической трагедии.
которая примерно через одиннадцать стандартных часов будет распылена на
атомы, потому что война между идиранами и Культурой в этой части Галактики
вокруг Сверкающей Стены и Сумрачного Пролива достигла нового пика в
безоглядной защите своих принципов каждой из сторон и нового низшего уровня
человеческого разума. Грифы-стервятники привлечены непосредственно
предстоящим разрушением, не знаменитыми мегакораблями или лазурно-голубыми
техническими чудесами Кругового Моря. Нет, эти люди собрались сюда только
потому, что орбиталь приговорена к скорому взрыву, а они считают очень
увлекательным сыграть в "катастрофу" именно в таком месте, что стоит у края
аннигиляции - в обычную карточную игру с некоторыми утонченностями, которые
и делают ее привлекательной для душевно нездоровых.
метеоритом, в кратерах вулканов перед извержением, в городах, которые должны
быть распылены атомными бомбами в ритуальных войнах, на астероидах на пути к
центру звезды, перед надвигавшимися горами льда или лавы, внутри
таинственных космических кораблей чужих рас, найденных пустыми и брошенными
и выведенными на курс к черной дыре, в просторных дворцах перед
разграблением сбродом андроидов и повсюду в таких местах, на которых вам
вовсе не хотелось бы находиться, после того как их покинули игроки. Вам
может показаться странным такой метод щекотать себе нервы, но мне кажется,
что в Галактике должны быть и такие чудаки.
собственных крейсерах. Сейчас они будут медленно трезветь, подвергать себя
косметическим операциям или поддерживающей терапии - или и тому и другому, -
чтобы сделать себя приемлемыми для того, что у этих духовно сдвинутых
считается нормальным обществом, после того как месяцы и месяцы проводили в
самом дорогом и невероятном разврате и извращениях, которые им были особенно
по вкусу или просто модными в настоящий момент. Одновременно они или их
прихлебатели сгребали в кучу свои эойшанские кредиты - только монеты, не
банкноты - и прочесывали больницы, ночлежки и дома-холодильники в поисках
новых "жизней".
неудачники в предыдущих играх, отчаянно надеющиеся на новую попытку, для
которой им нужно лишь набрать денег и "жизней" - и свойственный
игре-катастрофе сорт человеческих отбросов: моти, жертвы эмоциональных
"радиоактивных осадков" при игре, эмоциональные маньяки, живущие только ради
того, чтобы слизывать крошки экстаза и муки, падающие с губ их
героев-игроков.
удается вовремя оказаться в нужном месте, но новость всегда доходит до тех,
кто ее действительно очень хочет или должен услышать, и они словно вурдалаки
собираются вместе, готовые к игре и разрушению.
катастрофами, так как она проводилась и в таких местах, которые лишь
отдаленно напоминали цивилизованную Галактику - частью которой, верите вы
или нет, воображали себя игроки - только во времена крушения закона и
морали, в путанице и хаосе, которые предшествовали этим событиям. Теперь
следующие за игрой взрыв сверхновой, уничтожение планеты или что-то еще того