разыгрывать ШАНС, ему, видимо, нужно выбрать умственный вид состязания,
если, конечно, он будет выбирать на решетке категории состязаний по
горизонтали. Если придется выбирать одну из букв (в вертикальной колонке),
он станет держаться подальше от инструментов и машин: неизвестно,
насколько компетентен Нох в этих областях.
ЖИВОТНОЕ, уж животных-то этой планеты Стайл знает лучше чужеземца.
слабые ноги. Домино тоже не подходит, здесь есть элемент случайности.
сказок с Гражданином - вот выигранные мною состязания. Признаюсь, я хоть и
выиграл, но очень нервничал.
пришельца скрывался опытный игрок.
Любая Игра вызывает сильное волнение, волнение - неотъемлемая ее часть. Он
участвовал в Турнире, чтобы приобрести право стать Гражданином, конечно,
это так. Но помимо всего прочего, он испытывал огромное удовольствие от
самого состязания. Нескончаемые варианты, сюрпризы неведомого темперамента
соперника - вот что послужило причиной тому, что он остался на Протоне
рабом, а не отбыл вместе с родителями с этой планеты, когда срок их
пребывания на ней истек. Зачарованность и азарт не отпустили его.
был личностью, Адептом. Турнир на Протоне для него потерял значение, во
всяком случае оно уменьшилось, но зато появились новые причины для участия
в Игре: ради Шины, ради того, чтобы получить шанс узнать имя того, кто
пытался его убыть, и отомстить тайному Недругу. Это было почти то же
самое, что и поиски Платиновой Флейты ради Нейсы... Так, несмотря на
постоянное метание между двумя мирами, постоянную смену места жительства,
внутренние его устремления особых перемен не претерпевали.
вступили в отсек, где вспыхивала решетка компьютера.
щупальца виднелись над отсеком, но с того момента, как зажглись экраны
решетки, это перестало иметь хоть какое-то значение.
контрольно-сигнальная система покажет хотя бы намек на нервозность, это
может стать незаменимым ключом к победе. Но Стайлу так ничего и не удалось
прочитать по внешнему виду чужеземца.
среди видов состязаний, обозначенных цифрами на верхней горизонтальной
панели. Не колеблясь, он выбрал ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ. Нох прореагировал
мгновенно и тут же нажал на букву по вертикали. Его ответная реакция была
так быстра, что повергла Стайла в уныние. Если существо так же быстро
соображает, как реагирует, то это пахнет поражением. Выбор Ноха пал на
"2А" - ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ. Это означало, что будет состязание интеллектов,
исключающее тело.
категории: СОЦИАЛЬНЫЙ, МАТЕМАТИКА, ВЛАСТЬ, ЮМОР. Под буквами сверху вниз
были обозначены качества: ИНФОРМАЦИЯ, ПАМЯТЬ, ЗАГАДКИ, МАНИПУЛЯЦИЯ. У
Стайла снова выбор среди цифр, и это отлично!
наверняка выберет ИНФОРМАЦИЮ, и тут же второе, вспомогательное, табло
отправит их к истории планеты, в область, в которой Нох, возможно, хорошо
подготовлен. Или выбрать категорию ВЛАСТЬ? Но чужеземец выберет ПАМЯТЬ, и
тогда они долго и нудно будут соперничать в воспоминаниях и
воспроизведении обширных пассажей, писем, документов, цифр, концепций,
всевозможных отрывков, словом, в том, что потребуется для тестов на
определение уровня интеллекта. В этом Стайл был силен - но только в
человеческом смысле слова "интеллект", но есть ли уверенность, что Нох не
владеет долгосрочной эйдетической памятью? Если так, то он неуязвим.
играть в умственную игру. Такую, как трехмерные шахматы. Стайлу
приходилось в них играть, но кроме головной боли он от этого ничего не
имел. Категория МАТЕМАТИКА может привести к идентификации затемненных
непонятных формул, если Нох выберет ИНФОРМАЦИЮ, или совершенно
невразумительный поиск логарифмических таблиц и тригонометрических
функций.
Ноха лучше всего выбрать МАНИПУЛЯЦИЮ и составлять в уме сложные шарады. Но
если Стайл выберет ЮМОР, а Нох выберет ЗАГАДКИ, тогда они будут
состязаться в каламбурах.
соперника. Любой выбор Стайла, кажется, приведет к проигрышу. Эх, если бы
только у него было время подготовиться заранее, изучить возможности
предполагаемых оппонентов или, на худой конец, составить перечень решений,
которых следует избегать, но такого времени на Фазе у него не было.
"3С" - МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ЗАГАДКИ.
неудачные дни. Порой вдохновение подсказывало ему блестящие ответы, порой
он ловил себя на том, что пропускает очевидное, а иногда ему казалось,
будто мозги затягивает густой пеленой... Но в среднем Стайл считал себя
довольно неплохо подготовленным к этому виду состязания и знал большое
количество математических загадок.
горизонтальной верхней панели под номерами шли слова: 1. КОМПЬЮТЕР -
ИСТОЧНИК. 2. СОБСТВЕННЫЙ ИСТОЧНИК, а по вертикали слева под буквами: А.
СОВМЕСТНЫЙ ОТВЕТ. Б. ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ ОТВЕТ. Стайл должен был выбирать по
горизонтали.
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ, что означает борьбу без физических усилий, без
вмешательства роботов - только на интеллектуальном уровне. А участники -
мы двое. Почему же теперь нам предлагается вмешательство Компьютера?
игры, такие, как наша с вами, бывают смешанного типа. Большой Игровой
Компьютер участвует просто ради традиции, присваивает себе некоторые
функции, которые не имеют решающего значения. Загадки могут исходить из
книги или от третьего лица, а могут (и ничего при этом не изменится)
исходить и из компьютерного банка данных. Это и означает предложенный нам
вариант КОМПЬЮТЕР-ИСТОЧНИК, но загадки мы можем также предлагать друг
другу сами. Тогда можно говорить о СОБСТВЕННОМ ИСТОЧНИКЕ. Знаете, при
выборе вида состязания всегда наблюдается большое количество маленьких
неточностей. Например, я играл в футбол, используя андроидов, которые были
обозначены на табло как ЖИВОТНЫЕ, вместо рефери матч судили роботы...
избежать дуэль-ответов, потому что при этом побеждает тот, кто первым
ответит. А я люблю поразмышлять не торопясь...
поразмышлять. Но медленным мыслителем его назвать было нельзя.
уважаемому Компьютеру. А? Давайте выберем "2В" для взаимного удобства?
обманываем? Сделка в принципе возможны, однако в Игре как-то не
практикуются. Все-таки, что ни говорите, а Компьютер беспристрастен. В то
время как опытный лгун - это великолепный манипулятор на решетке и...
Всякие хитрости и уловки всегда существовали и будут существовать в
галактике и даже на маленьких планетах.
Реакция чужеземца, как обычно, была молниеносной. Почти одновременно с
цифрой "2" на табло выскочила буква "В". Итак, оппоненты доверились друг
другу, как верят уважающие друг друга соперники, и это сильно упрощало
дело.
голос Компьютера. - Ответ дается в течение десяти минут, затем
предлагается загадка сопернику. Если в течение десяти минут загадка не
будет разгадана, ответ дается автором, затем автор сам отвечает на вопрос
оппонента в рамках установленного временного лимита. Первый, кто выполнит
эти условия, - победитель. Компьютер является арбитром в технических
вопросах.
ценю это и уступаю вам первый ход.
ответ, отсутствие ответа или последующая защита засчитывались. Но Стайл
был рад, что так случилось, по психологическим причинам. У него имелось
приличное количество интересных загадок-головоломок, и он хотел прощупать
Ноха, выяснить, из какого теста сотворен мозг чужеземца.