зеленоватый доспехи, проход загораживает. Меня-то он не видит, но и я не
могу попросить его отодвинуться.
для пыток разложены и друид привязанный своей очереди ждет. Я, конечно,
захотел ему помочь. Подошел, только заговорю, а он как закричит не своим
голосом:
надеясь, что старичок утихомирится - куда там. Я и так, и сяк его уламывал
- ни в какую. В конец озверев, спрашиваю:
немедленно умрет.
полчаса я все же объяснил старикану, что никакой я не Демон, а вовсе даже
Саймон, и мы стали думать, как отсюда сбежать. Выяснилось, что любой друид
в полнолуние может превратиться в какое-нибудь определенное животное. Этот
- в лягушку.
же я ему в подземелье полнолуние устрою. И тут меня осенило?
А появился через месяц и уже с ножовкой. Прямо черепаха какая-то, а не
лягушка.
и говорит:
напиток тебе волшебный дам.
пузырек неизвестно с чем и с надписью: "Выпей меня". А выпить его, как
друид сказал, надо было только в самом крайнем случае.
пропасти, рядом с которой спал великан.
табличка: "Огнеопасно". Не иначе как Дракон, подумал я. И оказался прав.
постоянно чихало, исправно опаливая меня огнем и выдувая из пещеры.
Пришлось воспользоваться лекарством, которое я отважно метнул внутрь как
бутылку с зажигательной смесью.
пещеру изнутри. Дракон оказался настоящим - не фуфло какое-нибудь - и
живым подтверждением этому были кучи золотых монет на полу. Только вот
пробраться мимо него, чтобы их подобрать, я не рискнул. Только схватил
огнетушитель - и выскочил наружу.
детстве никогда не было такой замечательной игры: удочка с магнитиком на
конце, а в коробке картонные рыбки, которых вы можете задумчиво выуживать
оттуда. ...Не было? Тогда мне вам не объяснить прелести рыбалки совсем
поблизости от живого Дракона.
взобраться только используя вбитые в нее огромные гвозди. Одно плохо:
одного гвоздя не хватало, а заменить его мне было нечем.
пошел вдоль подножия и пришел к большому страшному дереву.
я даже не удивился. Правда, в первую секунду я сгоряча подумал, что это
снова червяки шутки шутят. Но потом смотрю: нет, и вправду дерево. Дай,
думаю, спрошу, владеет ли оно магией.
волшебные слова.
день безуспешно пытается срубить дровосек. И даже пометил его краской,
чтоб не перепутать. Растворитель у меня был с собой, и через пару минут
пятна не стало.
магические. "Абракадабра" и что-то там еще такое. Особенно меня возмутило
слово "сосиски" - да я таких заклинаний и сам десятки знаю...
топоре. Кажется, самое время заняться его изготовлением.
уж как дровосек был доволен - мне вам не описать. Чуть не прыгал от
радости. И сразу же, как я и надеялся, побежал его опробовать. А я вошел в
его хижину.
что ли я столько возился с этим милритом? Так, только одну полезную
штучку, да кусок никому не нужного красного дерева.
древесных червей. И тут мне пришла в голову еще одна мысль: как справиться
с досками в замке, где томился поросенок.
не оказалось ничего особенно интересного. Вот разве что только саркофаг в
подвале. Саркофаг, откуда вылезла ВЕЛИКАЯ И УЖАСНАЯ МУМИЯ!
несколько часов длилось сражение, и в конце концов я победил. Пусть об
этом расскажут другие. Но в итоге у меня был в руках Магический посох. Тот
самый посох, который искали волшебники. И я понял, что они прекрасно
знали, где он лежит - просто им не хватало смекалки, чтобы пробраться в
замок, и смелости сразиться с мумией.
волшебниками. Увидев у меня в руках столь славный трофей, они с перепугу
тут же провозгласили волшебником и меня. Заодно я решил задать им парочку
вопросов. Ну, например:
правило, но тебе лучше даже не знать, в чем оно состоит.
посох, и мы можем подобру-поздорову убраться отсюда.
была понапихана куча всякой дребедени. Но это было уже не важно.
победить ее. Скажу вам честно, после мумии это была уже сущая ерунда.
Струсив, ведьма предложила сыграть в неизвестную мне игру, поставив на кон
свое любимое помело. Я был уверен в победе, и отважно поставил на кон свою
жизнь. Старуха задрожала.
проклятая карга обернулась драконом, я решил, что двух драконов в день,
пожалуй, многовато и гордо покинул ее дом (разумеется, прихватив с собой
помело).
скале. Помните, неподалеку от дерева?
дальше. Пришлось нахала растопить. Дорога к башне Сордида была открыта.
небо и как бы желая бросить ему вызов. Путь был надежно защищен от
непрошенных гостей, но я преодолел все преграды и оказался перед порогом.
в нее войти. Не правда ли, это был крайний случай. Выпив жидкость из
пузырька, я почувствовал, что стремительно уменьшаюсь в размерах, но было
уже поздно. Неведомо откуда появилась моя собственная собачка, пронесла
меня внутрь и бросила в саду.
что я оказался в непроходимых джунглях. Вокруг вздымались
деревья-великаны, а передо мной брала начало река, которую во что бы то ни
стало надо было пересечь. И вновь смекалка пришла ко мне на помощь.
пор, пока я вновь не стал большим. Не буду рассказывать о них и вам.
сундуком и стал подниматься наверх.
умудрялся справляться со всеми этими героями и магами, которые непрерывным
потоком шли к его жилищу. Все дело в том, что он владел незаменимой
волшебной палочкой, с помощью которой он мог любого превратить в камень.
Очевидно, такая судьба постигла и Калипсо.
можно только забросив в Огненные ямы Рондора. Путь туда лежал через
телепорт, но как им пользоваться я не знал.
демонов, которые согласились открыть мне принцип его действия, если я
помогу им вернуться обратно в ад. Для этого требовалось совершить
сложнейший магический обряд и, помимо этого, еще и знать их имена. Кстати,
если вам это что-нибудь даст, их зовут Белчграббит и Сногфондл.
оказались местом, куда пускали только с экскурсиями и согласно купленным
билетам. Непросто было проникнуть туда, еще более непросто сразиться с
Сордидом и обратить его в камень. И уж совсем непросто уничтожить
волшебную палочку.