read_book
Более 7000 книг и свыше 500 авторов. Русская и зарубежная фантастика, фэнтези, детективы, триллеры, драма, историческая и  приключенческая литература, философия и психология, сказки, любовные романы!!!
главная | новости библиотеки | карта библиотеки | реклама в библиотеке | контакты | добавить книгу | ссылки

Литература
РАЗДЕЛЫ БИБЛИОТЕКИ
Детектив
Детская литература
Драма
Женский роман
Зарубежная фантастика
История
Классика
Приключения
Проза
Русская фантастика
Триллеры
Философия

АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ КНИГ

АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ АВТОРОВ

ПАРТНЕРЫ



ПОИСК
Поиск по фамилии автора:


Ðåéòèíã@Mail.ru liveinternet.ru: ïîêàçàíî ÷èñëî ïðîñìîòðîâ è ïîñåòèòåëåé çà 24 ÷àñà ßíäåêñ öèòèðîâàíèÿ
По всем вопросам писать на allbooks2004(собака)gmail.com


"Введите кличку лошади и нажмите "ENTER", - немедленно ответил экран.
Тед напечатал "Джонатан Дерри" и снова нажал на большую клавишу, на
которой было написано "ENTER". Экран любезно сообщил следующее: "Эпсом:
Дерби. Лошадь: Джонатан Дерри.
На все вопросы отвечайте "Да" или "Нет" и нажимайте "ENTER".
А на пару дюймов ниже загорелся вопрос:
"Выигрывала ли лошадь какие-либо скачки?"
Тед напечатал "Да" и нажал "ENTER". Первые три строчки остались, но
вопрос сменился другим:
"Выигрывала ли лошадь в этом году?"
Тед напечатал "Нет".
Экран спросил: "Выигрывала ли лошадь в гладких скачках?"
Тед напечатал "Нет".
Экран спросил: "Участвовала ли лошадь в гладких скачках?"
Тед напечатал "Да".
Там были вопросы о производителях, о жокее, тренере, о том, сколько
дней прошло со времени последних скачек, в которых участвовала лошадь, и
какие суммы она выиграла, и последний вопрос:
"Предварительные шансы лошади оцениваются как 1 к 25 или ниже?"
Тед напечатал "Да", и экран сказал просто: "Другие лошади?"
Тед снова напечатал "Да", и мы вернулись к "Введите кличку лошади и
нажмите "ENTER".
- Это не гандикап! - сказал я.
- А вы думали, это гандикап? - Тед покачал головой. - Нет, это
скорее расчет статистических вероятностей. Ну что, повторим, а потом отве-
тим "Нет" на вопрос "Другие лошади?".
Он напечатал кличку лошади "Тед Питтс", но ответы на этот раз давал
другие, и, когда он ответил "Нет" на последний вопрос, экран очистился и на
нем загорелась табличка:
Кличка лошади Джонатан Дерри Тед Питтс
Шансы на победу 27:12.
- Шансов у вас никаких, - заметил я. - Вы с тем же успехом можете
остаться в стойле.
Тед немного растерялся, потом рассмеялся.
- Да, конечно! Вот это что такое. Программа для игроков.
Он напечатал вместо "RUN" "LIST" - "Просмотреть", и на экране появи-
лись строчки программы, но они прокручивались слишком быстро, чтобы успеть
их прочитать, совсем как информация о вылетах на табло в аэропорту. Тед по-
мурлыкал что-то себе под нос и напечатал "LIST 10-140". Экран немного поми-
гал и через .некоторое время выдал следующее:
"LIST 10-140
10 PRINT "Какая из скачек в Эпсоме? Введите название скачки и нажмите
"ENTER".
20 INPUT A$
30 IF А$="Дерби" THEN 330
40 IF А$="Оукс" THEN 340
50 IF А$="Кубок Короны" THEN 350
60 IF А$="Голубая лента" THEN 360"
И так далее, до конца экрана. Тед одобрительно проглядел все это и
сказал:
- Проще простого.
Насколько я помнил, знак доллара означает, что ввозимая информация
должна быть буквенной. Если бы там стояло "INPUT А", без знака доллара, это
означало бы, что должны быть введены цифры. А дальше, в зависимости от то-
го, какое слово ввели, предлагалось перейти к указанной строке.
Тед выглядел совершенно счастливым. Он напечатал "LIST 300-380", и
получил следующее: в строке 330 стояло "LETA=10, В=8, С=6, D=2, Dl=2".
Строки 332, 334 и 336 выглядели точно так же, только цифры были другие.
- Это оценка, - сказал Тед. - Каждому ответу присваивается опреде-
ленный балл. За первый вопрос - десять очков. Какой у нас был первый воп-
рос? Выигрывала ли лошадь скачки. И так далее. Ответу на последний вопрос
тоже присвоено десять очков. Какой там был вопрос? Насчет предварительных
шансов, да?
Я кивнул.
- Ну вот, - продолжал Тед. - Для каждой скачки - своя оценка. Хо-
тя, конечно, для разных скачек вопросы могут варьироваться. Гм-гм. Посмот-
рим?
- Если у вас есть время...
- Ну конечно! Для апэпэшки время всегда найдется. Люблю я это дело,
знаете ли.
Он снова напечатал "LIST" с другими номерами строк и обрел такие пер-
лы, как
520 IF N$="HET" THEN GOTO 560: X=X+B
530 INPUT N$: AB=AB+1
540 IF N$="HET" THEN GOTO 560: X=X+M
550 T=T+G2
560 GOSUB 4000
- А это что за галиматья? - спросил я.
- Хм... ну... видите ли, написать свою программу куда проще, чем
прочесть и понять чужую. Программы - вещь ужасно индивидуальная. К одному
и тому же результату можно прийти совершенно разными путями. В смысле, если
вы, к примеру, едете из Лондона в Бристоль, то вам нужна магистраль М-4, и
она всю дорогу называется М-4, но в программе вы в любой точке пути можете
назвать магистраль как вам заблагорассудится. Сами-то вы будете знать, что
в определенный момент М-4 будет называться, скажем, К-2, или РТ-З, или
В-7(2), но никто другой этого знать не будет.
- Это вы тоже детям так объясняете?
- Гм... да. Извините. Привычка. - Тед взглянул на экран. - Ну, ви-
димо, вот эти строчки предназначены для того, чтобы пропускать отдельные
вопросы, если предыдущие ответы сделали их ненужными, и переходить сразу в
следующую часть программы. Если бы я распечатал всю программу, я мог бы по-
нять, что тут к чему.
Я покачал головой:
- Не надо. Давайте лучше посмотрим какую-нибудь другую программу.
- Давайте.
Тед открутил пленку в начало и напечатал "Cload "Donca", и когда на
экране загорелось "ready", напечатал "run".
Нас немедленно спросили: "Какая из скачек в Донкастере? Введите наз-
вание скачки и нажмите "ENTER".
- Хорошо, - сказал Тед, нажимая на клавиши. - Как насчет того,
чтобы посмотреть что-нибудь подальше? Скажем, "GOODW"?
Мы получили "Какая из скачек в Гудвуде? Введите название скачки и
нажмите "ENTER".
- Я не знаю, какие скачки есть в Гудвуде, - сказал я.
- Ну, это просто! - сказал Тед и напечатал "LIST 10-140". Когда эк-
ран перестал мигать, мы увидели следующее:
"LIST 10-140
10 PRINT "Какая из скачек в Гудвуде? Введите название скачки и нажми-
те "ENTER".
20 INPUT A$
30 IF А$="Приз Гудвуда" THEN 330
40 IF А$="Кубок Гудвуда" THEN 340" и так далее.
Всего в списке было пятнадцать скачек.
- А что будет, если ввести название скачки, которой нет в программе?
- спросил я.
- Давайте посмотрим, - сказал Тед. Он напечатал "run", и мы снова
вернулись к "Какая из скачек в Гудвуде?" Тед напечатал "Дерби", и экран от-
ветил: "По этой скачке информации не имеется".
- Дешево и сердито! - сказал Тед.
Мы проверили обе стороны каждой из кассет, но все программы были оди-
наковые: "Какая из скачек в Редкаре?", "Какая из скачек в Аскоте?", "Какая
из скачек в Ньюмаркете?".
Там были программы примерно для пятидесяти мест, где проводятся скач-
ки, с различным числом скачек в каждой. В некоторых программах были не наз-
вания конкретных скачек, а общие категории, вроде "Дистанция семь фарлонгов
от трех лет и старше" или "Трехмильный стипль-чез по возрастным категори-
ям". Я только потом сообразил - и меня это немало позабавило, - что среди
этих скачек не было ни одного гандикапа. Там не было ни одного вопроса о
том, сколько скачек выиграла лошадь под таким-то и таким-то грузом. В общем
и целом эти программы были предназначены для расчета шансов любого количес-
тва лошадей в более чем восьмиста поименованных скачках и в неизвестном
числе неназванных. У каждой скачки была своя система оценки и очень часто
- свой список вопросов. Да, это был монументальный труд!
- Наверно, он потратил на это несколько дней, - сказал Тед.
- Несколько недель, я думаю. Ему приходилось делать это в свободное
время.
- Программы, конечно, несложные, - сказал Тед. - Чтобы их соста-
вить, не надо быть крупным специалистом. Тут дело скорее в организации, чем
в чем-то еще. Однако он не тратил лишнего места. Любители пишут очень длин-
ные программы. Специалисты делают то же самое в три раза короче. Это просто
дело практики.
- Нам стоит записать, на какой из сторон находится "Бейсик" для
"Грэнтли", - сказал я. Тед кивнул.
- Он в конце. После Йорка. Файл с именем "Z". Он проверил, та ли это
кассета, и написал это на ярлычке карандашом.
Я зачем-то взял две другие кассеты и мельком глянул на надпись, кото-
рую видел и раньше, но как-то не обратил внимания: на одном из ярлычков Пи-
тер нацарапал карандашом: "Программы для К. Норвуда". Тед заглянул мне че-
рез плечо и сказал:
- А, это первая сторона. Там, где Аскот и все прочее. - Он помол-



Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [ 11 ] 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
ВХОД
Логин:
Пароль:
регистрация
забыли пароль?

 

ВЫБОР ЧИТАТЕЛЯ

главная | новости библиотеки | карта библиотеки | реклама в библиотеке | контакты | добавить книгу | ссылки

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА
Copyright © 2004 - 2024г.
Библиотека "ВсеКниги". При использовании материалов - ссылка обязательна.