обнаружил, что одна из групп дэвов развернулась и если будет и дальше идти
в том же направлении, то окажется у дверей старичка через полчаса. Причем
эта группа даже обыскивала все дома, мимо которых проходила, и опрашивала
их хозяев. Значит, через полчаса они начнут задавать вопросы этому
словоохотливому старичку. К этому времени Хару должен отсюда уйти. Вот
интересно, расскажет ли дэвам старичок про своего недавнего визитера?
Конечно, расскажет. По крайней мере, Хару не может ничего сделать, чтобы
заткнуть ему рот. Хотя, может...
мире, - сказал старичок и вдруг замолчал, глядя на осколки чашки. - О, это
ничего! Я потом уберу, когда кончу вам объяснять. Вы не находите, что мои
рассуждения поразительны?
убрал усики. - Но только я хотел бы еще чаю.
обязательно будет.
убедился, что на улице не видно еще никого: ни зомби, ни этих, черт бы их
взял, балабошек. Хотя дэвы должны были вот-вот появиться, а стало быть, у
него мало времени.
снова, усевшись в кресло, стал что-то объяснять. Однако теперь он сидел
спиной к стерху и беспокойно зашевелился, стараясь повернуться лицом к
собеседнику.
только посмотрю еще немного в окно.
дело с неким круговоротом мыслящих существ во Вселенной, -
многозначительно подняв палец, сказал старичок.
кресла затылок и понял, что пришла пора действовать. Времени уже почти не
было.
что на худой конец в ближайший час старику не зададут про него вопросов...
без спешки, обзавестись транспортным амулетом. А если дэвы убедятся, что
он где-то поблизости, в чем они, кстати, пока совершенно не уверены,
раздобыть амулет будет значительно труднее.
лезвие...
возникали возле его дворца.
Ангро-майнью тяжко вздохнул.
заклинания и ставя вокруг дворца защитный барьер, он даже на секунду
засомневался, прикидывая, не лучше ли махнуть в один из отдаленных миров и
отсидеться там хотя бы пару дней. Конечно, эти шесть идиотов решат, что
прогнали его навеки, и сейчас же станут делить добычу. Вернувшись через
пару дней, Ангро-майнью обнаружит шесть воюющих друг с другом не на жизнь,
а на смерть болванов и шутя справится с каждым из них поодиночке.
сейчас. Стерх уже во втором мире. И хотя ворота в первый закрыли и их
охранял мощный отряд дэвов, Ангро-майнью понимал, что со стерхом нужно
покончить как можно скорее. А значит, нападение бродячих магов нужно
отбить очень быстро. Дэвы, конечно, со своими повседневными обязанностями
справляются неплохо, но стерх для них, право слово, слишком уж прыткое
создание.
потребуется магия. Но сейчас он может потратить ее всю - и тогда... Выбора
у него действительно нет...
швырнул в непрошеных визитеров для начала несколько молний. Они
увернулись, правда, довольно неуклюже.
Если кто-то правит двадцатью пятью мирами тысячу лет, то свалить его не
так уж и просто. Впрочем, не проходило и года, чтобы возле его дворца не
появлялось двое-трое претендентов с намереньем потягаться силой.
меня нет времени, а то можно было бы неплохо повеселиться".
плану, разделились. Трое стали, кстати, довольно энергично, подбирать
заклинания для того, чтобы нейтрализовать защитный купол, а трое других
занялись созданием из песка какого-то существа, похожего на чудовищных
размеров краба.
подземный ход, который выкопает эта тварь, Ангро-майнью ехидно усмехнулся.
эти увальни могли повредить у одного из них, например, крыло, он приказал
отправить в подвал ящеропса, которого специально для борьбы с непрошеными
гостями вывез из двадцать второго мира. А шесть авантюристов не унимались.
Трое все так же тупо пытались разрушить защитный экран, который, надо
сказать, ему время от времени даже приходилось укреплять свежими
заклинаниями. Между тем краб зашевелился и моментально зарылся в землю.
Куда он метил, догадаться было нетрудно.
последовали за своим созданием, Ангро-майнью хотел было устроить им
небольшой подземный обвал, но вдруг передумал, вспомнив, что ящеропес уже
давно не был в деле и ему нужно подразмяться. Решив так, Ангро-майнью
переключился на тех троих, которые все более и более вдохновенно творили
заклинание за заклинанием, пытаясь разрушить защитный экран вокруг дворца.
вышел на балкон.
будет сдаваться, поскольку они, дескать, такие крутые волшебники. Они даже
не обратили внимания на пулемет, вероятно, не зная, что это такое.
Прекратив бормотать заклинания, на что, собственно, Ангро-майнью и
рассчитывал, они стали ждать, что будет дальше.
подхалиму второго класса выпустить драконов, чтобы те поживились свежим
мясом. Полюбовавшись на взлетавших по направлению к дворцу рептилий,
Ангро-майнью вернулся в комнату. Там он повесил пулемет на прежнее место,
выпил, не торопясь, стаканчик морса и, придвинув кресло поближе к балкону,
уселся в него. Рассеянно прикинув, какой будет в этом году урожай
апельсинов, Ангро-майнью стал смотреть на подлетавших ко дворцу драконов.
задумался, что, увидев выбегавших из подкопа, будто за ними гнался сам
дьявол, бродячих магов, не сразу вспомнил, кто они такие. Вслед за магами
на поверхность вывалился гигантский краб, у которого не хватало одной
клешни и половины ножек, истекающий льющейся из множества ран беловатой
жидкостью.
удостоверившись, что он не собирается вернуться во дворец, пока с ними не
расправится, Ангро-майнью отправился во второй мир, предварительно
приказав верховному лизоблюду, чтобы когда с магами будет покончено,
ящеропса немедленно загнали в клетку, потому что он может сцепиться с
драконами, что было бы нежелательно.
рябило от мельканья проносившейся под ним суши, морей, джунглей, гор и
перемычек между мирами, Ангро-майнью вдруг уловил едва заметный сигнал
транспортного амулета. Сориентировавшись, он определил, что амулет один и
других возле него нет. Что может делать в этом мире одинокий дэв? Ведь он
строго-настрого наказал им передвигаться только группами.
спикировал. Песок второго мира рванулся ему навстречу. Потом Ангро-майнью
увидел корабль с кривой надписью на борту "Летучий голландец". Сигнал
транспортного амулета шел как раз с него.
том, что когда-то он на этой посудине уже был, и с тех пор ничего на ней
не изменилось. Сигнал транспортного амулета доносился с кормы. Он
осторожно пошел туда.
его пока не узнали, и это было ему на руку. Пробираясь к корме,
Ангро-майнью столкнулся с пьяной дриадой. Небрежно ее отстранив, он пошел
дальше. Дриада обиделась и хотела было наслать на него проклятье, но оно,
понятное дело, не подействовало. Даже не обратив на нее внимания,
Ангро-майнью крался к корме. Вот он увидел стоявшую на ней телефонную
будку и подивился тому, что она все еще цела. А ведь столько времени
прошло!
крысиный король.
Чудненько!