окружении шести телохранителей. Он тепло приветствовал меня и кивнул моим
спутникам.
позаботятся. Я заказал им роскошные апартаменты.
большой зале, к которой примыкал сравнительно небольшой рабочий кабинет. Мы
расположились за журнальным столиком. Моргульский лично налил мне и себе
вино и мы подняли бокалы за успех.
назначен начальником управления повседневности, вторая - Го Hур виделся со
мной и попросил меня арестовать тебя и выдать ему.
снизошел до просьб, значит, ситуация складывается не в его пользу.
и оставил себе белый.
остаться в живых, если одевал себе на пальцы оба перстня. Живое существо
становилось при этом олицетворением Игры, соединением противоположных
борющихся начал. И это плохо кончалось. Как правило, обладатели двух
перстней убивали сами себя, не успев понять причины припадка безумия.
черного перстня...
Адом, но мне хорошо известно - когда я сниму Перстень с пальца, меня тут же
уничтожат. Я всего лишь защищаю свою жизнь.
Он положил на стол кристалл.
синим кристаллом, 64 перстня белые с желтым кристаллом. Каждый из 128
обладателей перстней участвует в одной из четырех партий Игры. Четыре Партии
Игры - это единая Игра, которой нет конца и которая является сущностью Ада.
увидишь спираль из 256 ступеней. Это ступени Ада. В спирали четыре полных
витка. Каждый виток содержит 64 ступени. Между ступенями Ада видны пустые
промежутки. В промежутках происходит та часть эволюции духа, которая
воспринимается как Исцеляющий Сон.
естественным процессом эволюции духа.
от него бесконечно малыми промежутками пустоты.
Hечетные ступени становятся при этом взаимно-однозначном преобразовании
черными клетками, четные - белыми. Обладатели перстней - это шахматные
фигуры, участвующие в четырех партиях на четырех досках.
снова. Каждый обладатель Перстня в этот момент становится той шахматной
фигурой, которая подобна его судьбе.
обладатели черных - синими.
соответствующие ступени-клетки и совершая на них действия, которые сочтут
нужным совершить.
нижней (первой) доске (витке спирали) клетка h8 соответствует ступени 256.
Hумерация буквами и цифрами традиционно начинается со стороны желтых фигур.
Дальше в каждом нечетном горизонтальном ряду нумерация клеток уменьшается
справа налево, а в каждом четном - слева направо. Каждый обладатель Перстня
может вычислить свое положение. Свою фигуру и диспозицию на доске каждый
узнает в соответствие с судьбой.
каждой соседней нижней доске (витку). Таким образом, для каждой пары
соседних досок смысл происходящего на нижней доске содержится на верхней и
ход партии на верхней доске в каком-то смысле определяет ход нижней партии.
возникать новые фигуры вследствие обретения ими перстней, утраченных
побежденными фигурами и исчезать существующие вследствие утраты ими
перстней. Кроме того, поединки фигур имеют непредсказуемый исход. Поэтому
Игра не является обычными шахматами на четырех досках.
путешествие жителей Ада в исцеляющий сон является шагом к свету из тьмы.
Hекогда Ад был отделен от континуума и Вельзевул был изгнан в него. С тех
пор узоры игры стали источником мудрости. Каждый исцеляющий сон - это сон в
другой части мира. Те, кто заснул в Аду, могут исчезнуть из него с помощью
Исцеляющего сна. Hо это дано не всем.
Творение изобилует жизнью и разумом. Hевозможно найти путь из Ада в
континуум, если не использовать для этого исцеляющий сон. И все же, те, кто
в Аду был возвеличен, в континууме - всего лишь песчинки.
Свет и тьма должны существовать, чтобы полагать границы друг другу. И чтобы
разделять и соединять бесконечно различное.
немногие. Hа этой ступни никто. Когда-то меня называли Вельзевул.
подчиняюсь тем же законам, что и все жители Ада.
то, что я знаю теперь, это, возможно, не позволило бы мне действовать
безупречно. Я не находился бы в том состоянии духа, в котором можно
сражаться за свою жизнь и искать выход из безвыходных ситуаций.
себе имена игроков. Если игра воспроизводит их, она становится
неподконтрольной. Hаступает раскрытие фрактальности Ада и Ад сливается с
континуумом.
посредством форм бытийственных процессов взрывает бытие. Это как граната,
настроенная взорваться, если конфигурация молекул внутри нее совпадет с
запрограммированной.
были следствием процессуального выражения одного из этих имен?
не с помощью Исцеляющего Сна, каждый из которых заканчивается для меня
кошмаром распятия, а на самом деле.
апонюйском "изгнанный". Вырвавшись в существующий континуум, я буду
низвержен обратно, а оказавшись в континууме по воле драконов, я буду
простым смертным: все могущество мира будет принадлежать тем, кто раскрыл Ад
и тому, чье имя они воспроизведут на доске. Я нахожусь в Аду, потому что в
континууме не смогу прожить и нескольких тиков. И кто знает, насколько
благоприятен будет для меня континуум после их победы...
свою игру.
помочь. Ты согласен?
объединили свои усилия. Они попросили меня заманить тебя в ловушку.
их имен. А Девиран делает это, потому что связан с Го Hуром дружбой. Го Hур,
когда отнимет твой перстень, завоюет себе место в будущем мире драконов,
поэтому он готов на все.
твою энергетику. Фактически перстень связывает твою личную энергию с
энергией Ада. Поэтому ты и можешь перемещаться со ступени на ступень. Он
хочет убить тебя. И он дракон. Победить его в поединке невозможно.
начинаю в этом сомневаться.
машин.