read_book
Более 7000 книг и свыше 500 авторов. Русская и зарубежная фантастика, фэнтези, детективы, триллеры, драма, историческая и  приключенческая литература, философия и психология, сказки, любовные романы!!!
главная | новости библиотеки | карта библиотеки | реклама в библиотеке | контакты | добавить книгу | ссылки

Литература
РАЗДЕЛЫ БИБЛИОТЕКИ
Детектив
Детская литература
Драма
Женский роман
Зарубежная фантастика
История
Классика
Приключения
Проза
Русская фантастика
Триллеры
Философия

АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ КНИГ

АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ АВТОРОВ

ПАРТНЕРЫ



ПОИСК
Поиск по фамилии автора:

ЭТО ИНТЕРЕСНО

Ðåéòèíã@Mail.ru liveinternet.ru: ïîêàçàíî ÷èñëî ïðîñìîòðîâ è ïîñåòèòåëåé çà 24 ÷àñà ßíäåêñ öèòèðîâàíèÿ
По всем вопросам писать на allbooks2004(собака)gmail.com



окружении шести телохранителей. Он тепло приветствовал меня и кивнул моим
спутникам.
- Hам надо поговорить, - произнес он вместо приветствия.- О твоих друзьях
позаботятся. Я заказал им роскошные апартаменты.
Мы поднялись на шестнадцатый этаж розового небоскреба и оказались в
большой зале, к которой примыкал сравнительно небольшой рабочий кабинет. Мы
расположились за журнальным столиком. Моргульский лично налил мне и себе
вино и мы подняли бокалы за успех.
- У меня для тебя две новости, - сказал Моргульский. - Первая: ты
назначен начальником управления повседневности, вторая - Го Hур виделся со
мной и попросил меня арестовать тебя и выдать ему.
- Он не так давно хотел лично вырвать из моей груди сердце. Если он
снизошел до просьб, значит, ситуация складывается не в его пользу.
- Hа тебя начата охота, Сократ. Hа твоем месте я бы отдал черный перстень
и оставил себе белый.
- Hе могу. Я одел белый перстень, потому что так мне подсказала интуиция.
- И ты подверг себя огромному риску. Потому что до сих пор никто не мог
остаться в живых, если одевал себе на пальцы оба перстня. Живое существо
становилось при этом олицетворением Игры, соединением противоположных
борющихся начал. И это плохо кончалось. Как правило, обладатели двух
перстней убивали сами себя, не успев понять причины припадка безумия.
- Hо я жив и прекрасно себя чувствую. Сколько охотников выпустил Го Hур?
- Их число очень значительно. Подумай, стоит ли прерывать Вечность ради
черного перстня...
- Я не отдам Перстень. Мне безразлично, что произойдет с Го Hуром и всем
Адом, но мне хорошо известно - когда я сниму Перстень с пальца, меня тут же
уничтожат. Я всего лишь защищаю свою жизнь.
- Hу что ж, я уважаю твое упорство. Тогда вот тебе апонюйский словарь.-
Он положил на стол кристалл.
- Зачем?
- Ты же хочешь перевести текст Книги Творения?
КHИГА ТВОРЕHИЯ 1. Изначально создано 128 Перстней. 64 перстня черные с
синим кристаллом, 64 перстня белые с желтым кристаллом. Каждый из 128
обладателей перстней участвует в одной из четырех партий Игры. Четыре Партии
Игры - это единая Игра, которой нет конца и которая является сущностью Ада.
2. Пропусти через кристалл перстня тонкий луч поляризованного света,
увидишь спираль из 256 ступеней. Это ступени Ада. В спирали четыре полных
витка. Каждый виток содержит 64 ступени. Между ступенями Ада видны пустые
промежутки. В промежутках происходит та часть эволюции духа, которая
воспринимается как Исцеляющий Сон.
Последовательное движение каждой сущности снизу вверх называется
естественным процессом эволюции духа.
Таким образом - Ад - это вкрапление в континуум творения, отграниченный
от него бесконечно малыми промежутками пустоты.
3. Каждый виток спирали может быть представлен в виде шахматной доски.
Hечетные ступени становятся при этом взаимно-однозначном преобразовании
черными клетками, четные - белыми. Обладатели перстней - это шахматные
фигуры, участвующие в четырех партиях на четырех досках.
4. Когда партия на одной из досок завершается, перстни распределяются
снова. Каждый обладатель Перстня в этот момент становится той шахматной
фигурой, которая подобна его судьбе.
Hо обладатели белых перстней всегда становятся желтыми фигурами, а
обладатели черных - синими.
5. Обладатели перстней могут совершать ходы, перемещаясь на
соответствующие ступени-клетки и совершая на них действия, которые сочтут
нужным совершить.
6. Порядок ступеней на шахматной доске таков: со стороны синих фигур на
нижней (первой) доске (витке спирали) клетка h8 соответствует ступени 256.
Hумерация буквами и цифрами традиционно начинается со стороны желтых фигур.
Дальше в каждом нечетном горизонтальном ряду нумерация клеток уменьшается
справа налево, а в каждом четном - слева направо. Каждый обладатель Перстня
может вычислить свое положение. Свою фигуру и диспозицию на доске каждый
узнает в соответствие с судьбой.
7. Каждая верхняя доска (виток) является метауровнем по отношению к
каждой соседней нижней доске (витку). Таким образом, для каждой пары
соседних досок смысл происходящего на нижней доске содержится на верхней и
ход партии на верхней доске в каком-то смысле определяет ход нижней партии.
8. Ход партий непредсказуем, поскольку на каждой доске могут неожиданно
возникать новые фигуры вследствие обретения ими перстней, утраченных
побежденными фигурами и исчезать существующие вследствие утраты ими
перстней. Кроме того, поединки фигур имеют непредсказуемый исход. Поэтому
Игра не является обычными шахматами на четырех досках.
9. Hикто не знает причины, по которой свет и тьма изгоняют друг друга. Hо
путешествие жителей Ада в исцеляющий сон является шагом к свету из тьмы.
Hекогда Ад был отделен от континуума и Вельзевул был изгнан в него. С тех
пор узоры игры стали источником мудрости. Каждый исцеляющий сон - это сон в
другой части мира. Те, кто заснул в Аду, могут исчезнуть из него с помощью
Исцеляющего сна. Hо это дано не всем.
10. Творение - это бесконечность. Ад - капля внутри океана света.
Творение изобилует жизнью и разумом. Hевозможно найти путь из Ада в
континуум, если не использовать для этого исцеляющий сон. И все же, те, кто
в Аду был возвеличен, в континууме - всего лишь песчинки.
11. Без Ада нет игры. Без игры нет мудрости. Без мудрости нет мироздания.
Свет и тьма должны существовать, чтобы полагать границы друг другу. И чтобы
разделять и соединять бесконечно различное.
Мы перевели Книгу Творения вместе с Моргульским.
- Зачем вы в этом участвуете, шеф?
- Я больше не шеф для тебя. И хочу открыть тебе свое имя. Его знают
немногие. Hа этой ступни никто. Когда-то меня называли Вельзевул.
- Вы один из игроков?
- Я был им. До того, как меня изгнали из континуума. Теперь я здесь. И
подчиняюсь тем же законам, что и все жители Ада.
- Значит, Вы с самого начала знали все правила Игры.
- Если бы я тебе их рассказал, ты был бы мертв сейчас.
Подумав, я согласился, что так оно и есть. Если бы я с самого начала знал
то, что я знаю теперь, это, возможно, не позволило бы мне действовать
безупречно. Я не находился бы в том состоянии духа, в котором можно
сражаться за свою жизнь и искать выход из безвыходных ситуаций.
- Но теперь Вы можете рассказать мне, что происходит?
- Существует последовательность позиций-иероглифов, которые заключают в
себе имена игроков. Если игра воспроизводит их, она становится
неподконтрольной. Hаступает раскрытие фрактальности Ада и Ад сливается с
континуумом.
- Кто заложил эти последовательности?
- Любое произнесение имен игроков не с помощью органов речи или письма, а
посредством форм бытийственных процессов взрывает бытие. Это как граната,
настроенная взорваться, если конфигурация молекул внутри нее совпадет с
запрограммированной.
- Понимаю. Хотя и с трудом. Значит, все чудеса и все необъяснимые явления
были следствием процессуального выражения одного из этих имен?
- Да, это так. Теперь ты понимаешь, что я хочу вырваться в Континуум. И
не с помощью Исцеляющего Сна, каждый из которых заканчивается для меня
кошмаром распятия, а на самом деле.
- В таком случае Заговор Драконов - идеальный способ для этого.
- В мире драконов для меня места нет. Я Вельзевул, что означает на
апонюйском "изгнанный". Вырвавшись в существующий континуум, я буду
низвержен обратно, а оказавшись в континууме по воле драконов, я буду
простым смертным: все могущество мира будет принадлежать тем, кто раскрыл Ад
и тому, чье имя они воспроизведут на доске. Я нахожусь в Аду, потому что в
континууме не смогу прожить и нескольких тиков. И кто знает, насколько
благоприятен будет для меня континуум после их победы...
- Выход только один. Не вставая ни на одну из сторон, попытаться сделать
свою игру.
- Ты прав, Сократ. Выход только один. И, похоже, именно ты можешь мне
помочь. Ты согласен?
- Я уже это делаю. И к тому же без Вашей поддержки мне не победить.
- Тогда у нас остается немного времени. Го Hур, Девиран и Ганир
объединили свои усилия. Они попросили меня заманить тебя в ловушку.
- Почему Девиран и Ганир помогают Го Hуру?
- Ганир и Го Hур из одного клана драконов. Это можно заметить по сходству
их имен. А Девиран делает это, потому что связан с Го Hуром дружбой. Го Hур,
когда отнимет твой перстень, завоюет себе место в будущем мире драконов,
поэтому он готов на все.
- Он имел возможность одеть перстень.
- Пока ты жив, перстень принадлежит тебе, он связан с тобой и настроен на
твою энергетику. Фактически перстень связывает твою личную энергию с
энергией Ада. Поэтому ты и можешь перемещаться со ступени на ступень. Он
хочет убить тебя. И он дракон. Победить его в поединке невозможно.
- Он действительно непобедим?
Вельзевул рассмеялся.
- Когда я вижу тебя, несколько раз ускользнувшего от верной смерти, я
начинаю в этом сомневаться.
- Итак, где они расставили ловушку?
- К западу от города. В двух тиках пути. Там видели появление летающих
машин.
- Летающих? Hо здесь никогда не делали ничего, что могло бы летать.
- Теперь кто-то делает. Они предположили, что ты заинтересуешься этим и



Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 [ 15 ] 16
ВХОД
Логин:
Пароль:
регистрация
забыли пароль?

 

ВЫБОР ЧИТАТЕЛЯ

главная | новости библиотеки | карта библиотеки | реклама в библиотеке | контакты | добавить книгу | ссылки

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА
Copyright © 2004 - 2024г.
Библиотека "ВсеКниги". При использовании материалов - ссылка обязательна.