открывшихся клуба, прайс-листы какой-то маленькой торговой фирмы, письмо
от Маньяка, отправленное им еще утром...
комбинезона, надел шлем. - Вика, подключайся к Диптауну... через резервный
канал. Личность номер семь.
стального цвета костюм, черная рубашка, шейный платок, высокие кожаные
ботинки, гибкое худощавое тело, смуглое узкое лицо, волосы до плеч, низкий
и сильный голос.
Глубина.
каким-то совершенно абстрактным, дверь. Гостиница "Начало пути". Здесь по
дешевке арендуют номера те жители Диптауна, которые бывают в глубине
нечасто.
двери стоит Сильвестр Сталлоне и с восхищением разглядывает свои руки.
русский, и уж совершенно точно - новичок.
лад. - Первый раз в глубине?
новичка. Постарайся сконструировать свою собственную личность... возьми,
например, "Биоконструктор", и повозись немного.
серверах в разделе для новичков.
сутулиться, словно стесняясь своей внешности. Хороший признак.
просторный, в нем дежурят четверо портье и двое охранников.
- Куда пойти для начала, как себя вести...
спрашивай совета у людей с нашивкой на рукаве в виде раскрытой ладони, это
помощники-добровольцы. Или у полиции. Ты поставил таймер?
Сэкономишь куда больше. Счастливого плавания.
Приятно быть старожилом.
подойти, я выхожу из гостиницы. Поднимаю руку, мгновенно останавливается
такси. Это не реальность...
говорит водитель.
рассчитанных на глубину, так и простых, для обычных пользователей.
незаконными каналами, обсуждается. В ней вылавливаются все заложенные
создателями и случайные хитрости. Потом она умирает... сохраняясь у
сотни-другой фанатов.
более совершенные и красивые игры, но и старая сохраняет толпы
приверженцев.
"C&C" и "Mortal Combat". Конечно, они менялись - десятки раз. Но это была
скорее косметика, чем кардинальные перемены.
представляет из себя всю планету. На этом безропотном полигоне
несостоявшиеся Наполеоны и Жуковы ведут бесконечные войны за мировое
господство, управляя в несуществующих штабах выдуманными армиями. Там
гремят танковые гусеницы и взмывают в небо ракеты. Разрабатываются новые,
чудовищные вооружения, атомными взрывами выжигаются дотла мировые столицы.
В этой игре не надо быть ловким или метким, здесь важно стратегическое
мышление. Говорят, что за ней очень внимательно приглядывают военные... и
порой удачливые игроки получают предложения поступить на действительную
военную службу. Кого-то это отпугивает, но многих, наоборот, привлекает. Я
немного играл в этих "солдатиков для взрослых". Игра, на мой взгляд,
безобидная и спокойная. Расхаживаешь с чашкой кофе в красивом мундире по
штабу, заполненному вышколенными адъютантами, и говоришь: "А не сбросить
ли нам термоядерную бомбу на Лос-Анджелес?"
лейтенантом, командуя маленьким взводом в тактических схватках, подчиняясь
чужим приказам, и постепенно подниматься до главнокомандующего своей
страны. Появились возможности военных переворотов, предательства,
партизанской войны "против всех"... Не знаю, наверное, игра стала
интереснее. Но я любил прежние правила.
виртуальном пространстве. Можно надеть одну из сотен готовых личин, или
придумать свою - и принять участие в многодневном турнире за право
сразиться с главным злодеем, мечтающим поработить всю Землю. Вот эта игра
полезна до чрезвычайности. Нигде так не выпустишь лишний пар и нездоровые
эмоции, как на мрачных аренах "Mortal Combat", колотя противника пяткой по
лбу или обрушивая на него магические заклинания. Хорошая игра. Я туда
захожу раз-другой в месяц, но некоторые не вылезают из поединков. Говорят,
что если особенно не злоупотреблять магией - которая, увы, в реальности
недоступна - то можно неплохо научиться драться. Но я в этом сомневаюсь.
Все-таки одно дело "удар", который ты почувствовал при помощи виртуального
костюма, и подлинная арматурина, которой тебя огреют на улице.
началась виртуальная эра.
действительно лабиринт - пятьдесят уровней, часть из них расположена в
зданиях и подземельях, часть - на улицах Сумеречного Города, этакого
условного мегаполиса, который был захвачен инопланетной цивилизацией.
Глубина в глубине, пространство в пространстве. Со своими законами и
правилами.
игрок прибывает на дрезине, с одним-единственным пистолетом в качестве
оружия. Вокзал заполнен монстрами - бывшими жителями Сумеречного Города и
другими игроками. Кто из них опаснее, сказать трудно - монстры лучше
вооружены, игроки, разумеется, умнее, чем машины. На вокзале можно найти
оружие, защитное снаряжение, аптечки, пищу. Выбравшись из вокзала,
попадаешь на второй уровень - автостраду, где полно брошенных машин... ну,
и, разумеется, монстров и игроков. Для победы надо дойти до пятидесятого
уровня - древнего собора в центре города - и уничтожить предводителя
пришельцев. Это сложно. Я когда-то доходил. Но с тех пор "Лабиринт"
менялся раз десять - появлялись новые здания, вооружения, монстры. И,
конечно, новые игроки, игровые наркоманы, уже не мыслящие жизни без
перестрелок на улицах Сумеречного Города.
общения с другими людьми. Не "боя насмерть", как в "Mortal Combat", не
обмена дипломатическими посланиями и угрозами, как в "C&C", а именно
общения. Заключения союзов, уговоров, каких-то мелких житейских
хитростей...
окраине Диптауна, облицованное розовым ракушечником. У него мирный и
уютный вид, это скорее жилой дом, чем контора. В таких коттеджах,
наверное, живут американские семьи среднего достатка. Вход в "Лабиринт"
поодаль, и уж он выглядит куда эффектнее. Я стою в саду, разглядываю
охранника перед дверью. Тот в маскировочном комбинезоне, стандартном
обмундировании игроков, и со штуцером в руках. Морда - непроницаемая,
стоит - не шелохнется. Человек или нет? Интересоваться глупо, тем более,
что хорошо сделанную программу отличишь от человека не сразу. Прохожу мимо
охранника, оказываюсь в небольшом зале. Сквозь окна бьет яркий солнечный