read_book
Более 7000 книг и свыше 500 авторов. Русская и зарубежная фантастика, фэнтези, детективы, триллеры, драма, историческая и  приключенческая литература, философия и психология, сказки, любовные романы!!!
главная | новости библиотеки | карта библиотеки | реклама в библиотеке | контакты | добавить книгу | ссылки

Литература
РАЗДЕЛЫ БИБЛИОТЕКИ
Детектив
Детская литература
Драма
Женский роман
Зарубежная фантастика
История
Классика
Приключения
Проза
Русская фантастика
Триллеры
Философия

АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ КНИГ

АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ АВТОРОВ

ПАРТНЕРЫ



ПОИСК
Поиск по фамилии автора:


Ðåéòèíã@Mail.ru liveinternet.ru: ïîêàçàíî ÷èñëî ïðîñìîòðîâ è ïîñåòèòåëåé çà 24 ÷àñà ßíäåêñ öèòèðîâàíèÿ
По всем вопросам писать на allbooks2004(собака)gmail.com



конструкцию довести до конца не можете, съезжаете на эмоции. Впрочем, в
нашем с вами случае это в известном смысле даже неплохо...
-- Что именно -- неплохо?
-- Видете ли, решившись принять мое предложение, вы вступите в схватку
с противником, который неизмеримо сильнее вас. Однако ваши действия зачастую
совершенно иррациональны, так что предугадать их ему будет чертовски трудно.
Вот в этом, возможно, и состоит наша единственная надежда.
ГЛАВА 16
-- Любопытно, -- обронил Халаддин после краткого раздумья. -- Валяйте
-- что за предложение, я заинтригован.
-- Обождите, не так вот сразу. Прежде всего имейте в виду: ваша Соня
жива и здорова. И даже в относительной безопасности... Одним словом, вы
можете уехать с нею -- в Умбар или в Кханд. Продолжайте там свои
исследования. В конце концов именно накопление и сохранение знаний...
-- Слушайте, будет вам!.. -- скривился он. -- Никуда я отсюда не
уеду... вы ведь это хотели услыхать, верно?
-- Верно, -- кивнул Шарья-Рана. -- Но у человека должен быть выбор -- а
для людей вроде вас это важно втройне.
-- Вот-вот! Чтоб вам потом можно было развести руками и заявить на
голубом глазу: "Ты ведь сам влез в это дерьмо, парень, -- никто тебя древком
алебарды в спину не подпихивал!" А ну, как я сейчас и в самом деле пошлю вас
на хрен со всеми вашими делами и свалю в Умбар -- что тогда?
-- Так ведь не свалите же!.. Вы только не подумайте, Халаддин, что я
ловлю вас "на слабо": здесь сейчас будет бездна работы, тяжелой и смертельно
опасной, так что нам понадобятся все: солдаты, механики, поэты...
-- А эти-то зачем?
-- "Эти" понадобятся как бы не более всех остальных. Нам ведь предстоит
спасать все, что еще можно спасти на этой земле, но прежде всего -- память о
том, кто мы есть и кем были. Мы должны сохранить ее, как угли под пеплом --
в катакомбах ли, в диаспоре, -- а тут без поэтов никак не обойдешься...
-- Так я буду участвовать в этих ваших "спасательных операциях"?..
-- Вы -- нет. Я должен открыть вам печальную тайну: вся наша нынешняя
деятельность в Мордоре, по сути дела, ничего уже не в силах изменить. Мы
проиграли самую главную битву в истории Арды -- магия Белого Совета и эльфов
одолела магию назгулов, -- и теперь ростки разума и прогресса, лишенные
нашей защиты, будут беспощадно выполоты по всему Средиземью. Магические силы
перестроят этот Мир по своему вкусу, и отныне в нем не будет места
технологическим цивилизациям, подобным мордорской. Трехмерная спираль
Истории утеряет вертикальную составляющую и опадет в замкнутый цикл: минуют
века и тысячелетия, но меняться будут лишь имена королей да названия
выигранных ими битв. А люди... люди навсегда останутся жалкими, ущербными
существами, не смеющими поднять глаза на владык Мира -- эльфов: это ведь
только в меняющемся мире смертный способен обратить свое проклятие в
благословение и, совершенствуясь в череде поколений, превзойти
бессмертных... Пройдут два-три десятилетия, и эльфы обратят Средиземье в
подстриженный и ухоженный газон, а людей -- в забавных ручных зверушек; они
отнимут у человека сущий пустяк -- право на Акт творения, а взамен даруют
ему бездну простых и незатейливых радостей... Впрочем, уверяю вас, Халаддин,
-- огромное большинство совершит этот обмен безо всякого сожаления.
-- Это большинство меня не волнует -- пускай оно позаботится о себе
само. Так выходит, что наш главный враг -- не гондорцы, а эльфы?
-- Гондорцы -- такие же жертвы, как и вы, и о них вообще речи нет.
Собственно, и эльфы -- не враги в обычном смысле; можно ли назвать человека
врагом оленя? Ну, охотится на него -- экая важность, так ведь и охраняет в
королевских лесах: опять же -- воспевает грациозную мощь старого рогача,
млеет от бархатных глаз оленухи, кормит с ладони осиротевшего олененка...
Так что нынешняя жестокость эльфов -- штука временная, в некотором смысле --
вынужденная. Когда Мир придет к неизменному состоянию, они наверняка станут
действовать мягче; в конце концов, способность к Акту творения -- это
бесспорное отклонение от нормы, и таких людей можно будет лечить, а не
убивать -- как нынче. Да и незачем будет бессмертным мараться самим --
найдутся свои, местные... Уже сейчас находятся... И, кстати сказать, тот,
эльфийский, Мир будет по-своему неплох: застойный пруд, конечно же,
эстетически проигрывает ручью, но ведь цветущие на его поверхности кувшинки
поистине восхитительны...
-- Ясно. А как помешать им превратить все наше Средиземье в это
самое... болото с восхитительными кувшинками?
-- Сейчас объясню, только вот начать придется издалека. Жаль, вы не
математик -- так было бы проще... Если что будет непонятно -- сразу
спрашивайте, ладно? Так вот, любой из обитаемых Миров включает в себя две
составляющих; фактически речь идет о двух различных мирах -- они имеют свои
собственные законы, но сосуществуют в единой оболочке. Их принято называть
"физическим" и "магическим" миром, хотя названия эти довольно условны:
магический мир вполне объективен (и в этом смысле физичен), а физический
имеет ряд свойств, несводимых к физике, -- их можно числить за магические. В
случае Арды это будут, соответственно, Средиземье и Заокраинный Запад с
населяющими их разумными расами -- людьми и эльфами. Миры эти параллельны, а
граница между ними воспринимается их обитателями не как пространственная, а
как временная: любой человек прекрасно знает, что сейчас-то волшебников,
драконов и гоблинов уже не существует, но вот его прадеды всех их,
несомненно, застали -- ну, и так из поколения в поколение. И это не вымысел,
как полагают многие, а вполне объективное следствие двухкомпонентной
структуры обитаемых Миров; можно продемонстрировать вам соответствующие
математические модели, но вы ведь в них все равно не разберетесь. Пока
доступно?
-- Вполне.
-- Идем дальше. По неведомой причине (хотите -- считайте это странным
капризом Единого) в нашей с вами Арде -- и только в ней! -- возник прямой
контакт между физическим и магическим мирами, который позволяет их
обитателям взаимодействовать между собой в реальном пространстве-времени...
ну, попросту говоря -- стрелять друг в дружку из луков. Существование этого
межпространственного "коридора" обеспечивается так называемым Зеркалом. Оно
некогда возникло в магическом мире (именно возникло, а не было там
изготовлено!) вместе с семеркой "Видящих камней" -- палантиров -- и не может
существовать отдельно от них: дело в том, что и Зеркало, и палантиры есть
продукты разделения единой субстанции -- Вековечного Огня...
-- Постойте, палантир -- это, кажется, система сверхдальней связи, нет?
-- Ну, можно его использовать и так. А еще можно, к примеру,
заколачивать им гвозди... хотя нет, неудобно -- круглый, скользкий... Но вот
уж в качестве грузила он точно бы сгодился! Понимаете, каждый из этих
магических предметов имеет бездну свойств и применений, но для подавляющего
большинства из них в здешнем мире нет даже названий. Вот и используют их
черт знает для чего: палантиры для дальней связи. Зеркало -- для
примитивного предсказывания будущего...
-- Ничего себе -- "примитивного"!
-- Уверяю вас, это сущая чепуха по сравнению с иными его
возможностями... Да и потом. Зеркало ведь рисует не объективную картину
будущего Арды, а варианты -- именно варианты! -- индивидуальной судьбы того,
кто в него заглянул. Вам ли, ученому-экспериментатору, не знать, что
измерительный прибор прямо влияет на результаты измерения -- а здесь-то
прибором служит не что-нибудь, а человек, существо со свободой воли...
-- Нет, что бы вы там ни говорили, а предсказание будущего -- это
впечатляет...
-- Далось вам это "предсказание будущего", -- досадливо отмахнулся
Шарья-Рана. -- А нарушение закона причинности2, к примеру, вас как, не
впечатляет?
-- Че-его?!
-- Того самого... Ладно, до закона причинности мы еще доберемся. Пока
вам достаточно запомнить, что палантиры -- в общем и целом -- обеспечивают
контроль над пространством, а Зеркало -- над временем. Теперь идем дальше.
Дело в том, что два мира Арды асимметричны по любому из параметров, так что
"канал" между ними работает весьма избирательно. К примеру, множество
магических существ чувствуют себя здесь как дома, а вот побывать на
Заокраинном Западе -- да и то ненадолго -- удалось лишь считанному числу
людей. Именно их и называют в Средиземье магами.
-- А назгулы -- тоже маги?
-- Разумеется. Так вот, эту асимметрию уравновешивало одно важное
обстоятельство. Сколь ни ничтожны возможности магов в том, соседнем, мире,
но случилось так, что именно они сумели заполучить в свои руки Зеркало с
палантирами и перетащили все это добро сюда, в Средиземье. В итоге: эльфы
могут заселить Средиземье, тогда как люди не могут заселить Заокраинный
Запад, но при этом контроль над межмировым "каналом" остается в руках магов
-- представителей здешнего мира. Контакты возможны, а вот чья-либо экспансия
-- нет. Как видите, Единый создал исключительно продуманную систему...
-- Ну да, принцип "двойного ключа"...
-- Совершенно верно. Он не предусмотрел лишь одного: часть магов была
настолько очарована Заокраинным Западом, что решила любой ценою перекроить
Средиземье по тамошнему образу и подобию; они объединились в Белый Совет.
Другие -- сформировавшие впоследствии орден назгулов -- были категорически
против; ну можно ли, находясь в здравом уме и твердой памяти, разрушать свой
собственный мир ради того, чтобы построить на его руинах ухудшенную копию
чужого? У каждой из сторон были свои резоны, обе искренне желали сделать
людей Средиземья счастливее...
-- Все ясно...
-- Вот-вот. Когда между Белым Советом и назгулами началась борьба за
будущее Средиземья, и те, и другие быстро нашли естественных союзников. Мы
стали помогать динамичным цивилизациям центрального Средиземья -- прежде
всего Мордору, в какой-то степени Умбару и Кханду, оплотом же Белого Совета



Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 [ 17 ] 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88
ВХОД
Логин:
Пароль:
регистрация
забыли пароль?

 

ВЫБОР ЧИТАТЕЛЯ

главная | новости библиотеки | карта библиотеки | реклама в библиотеке | контакты | добавить книгу | ссылки

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА
Copyright © 2004 - 2024г.
Библиотека "ВсеКниги". При использовании материалов - ссылка обязательна.