Потом - программу "Марта". Потом набрал код взаимодействия.
нескольких программ, разработанных в различных университетах. Но основная
идея осталась неизменной - создать программу, которая могла бы заставить
компьютер эмоционально реагировать - подобно людям. И вполне логичным
представлялось обозначить эти программы человеческими именами - "Джордж" и
"Марта". Для этого были уже прецеденты: "Элиза" в Бостоне и "Олдос" в
Англии.
незначительными вариациями. В первоначальном варианте у "Джорджа" были
запрограммированы нейтральные реакции на внешние стимулы. Потом создали
"Марту". "Марта" была немного стервозна. "Марте" многое не нравилось.
Наконец был составлен новый "Джордж", очень милый добродушный "Джордж".
Его-то и назвали "Святой Георгий".
любовь, страх и гнев. Каждая могла продуцировать три вида действий -
сближение, отход и нападение. Все это, конечно, было чистой абстракцией.
Эмоции и действия стимулировались разными группами чисел. Например,
первоначальный "Джордж" был нейтрален к большинству чисел, но ему не
нравилось число 751. Он был запрограммирован не любить именно это число.
Кроме того, он не любил подобные числа - 743, 772 и так далее. Он
предпочитал числа вроде 404, 133 и 918. При введении в программу одного из
этих чисел "Джордж" отвечал числами, обозначающими любовь и сближение. При
вводе 707 "Джордж" давал задний ход. В ответ на 750 "Джордж" свирепо нападал
- судя по числам, которые появлялись на дисплее.
время программу модифицировали так, что с компьютером можно было
"разговаривать". Числа переводились во фразы. Это было забавно и очень
интересно. Настоящее взаимодействие называлось "Рождественская игра", потому
что этот "диалог" по сути сводился к обмену подарками - предметами, за
которыми, как ранее за числами, закреплялось определенное эмоциональное
значение.
над ней победу, и ее стервозность подавлялась.
добродушная покладистость сводила ее с ума. Это когда все шло нормально.
Ричардс следил за выскакивающими на дисплее словами.
началось?
нравилось и "Святому Георгию", и "Марте" в одинаковой степени.
результаты этого взаимодействия всегда непредсказуемы. Можно было догадаться
в общих чертах, что произойдет, но конкретные ситуации всегда были неясны.
Это все равно что компьютер, играющий в шашки: можно предположить, что он
выиграет, но всякий раз он выигрывал по-другому, в зависимости от ходов
противника.
были запрограммированы, но он не любил огурцы и бананы.
ответы.
лопается терпение. Надо будет...
произошло, не было ничего удивительного. И "Джордж" и "Марта" были
запрограммированы на обучение в процессе практики. Как и шахматные программы
- там машины с каждым разом играли все лучше и лучше, - эта программа была
составлена таким образом, что машина могла "выучивать" новые реакции. После
ста десяти диалогов с "Мартой" "Джордж" вдруг перестал быть "святым". Он
научился не быть святым в общении с Мартой - несмотря на то, что был
запрограммирован на святость.
вместе с Герхардом стали искать ошибку в программе - если таковая была, -
из-за которой и произошли столь странные вещи.
11 МАРТА 1971 ГОДА. ЧЕТВЕРГ: ИНТЕРФЕЙСИНГ
1
утра - и перевела взгляд на письменный стол. На столе ничего не было за
исключением вазы с цветами и ее записной книжки. Она покосилась на стул
перед столом и громко произнесла:
Герхарда:
Освещение нормальное. Хочешь, поболтаем?
покрытием. Она увидела в нем свое отражение, но ей было известно, что за
стеклом-перегородкой сидит Герхард перед мониторами и смотрит на нее.
провозились.