read_book
Более 7000 книг и свыше 500 авторов. Русская и зарубежная фантастика, фэнтези, детективы, триллеры, драма, историческая и  приключенческая литература, философия и психология, сказки, любовные романы!!!
главная | новости библиотеки | карта библиотеки | реклама в библиотеке | контакты | добавить книгу | ссылки

Литература
РАЗДЕЛЫ БИБЛИОТЕКИ
Детектив
Детская литература
Драма
Женский роман
Зарубежная фантастика
История
Классика
Приключения
Проза
Русская фантастика
Триллеры
Философия

АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ КНИГ

АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ АВТОРОВ

ПАРТНЕРЫ



ПОИСК
Поиск по фамилии автора:

ЭТО ИНТЕРЕСНО

Ðåéòèíã@Mail.ru liveinternet.ru: ïîêàçàíî ÷èñëî ïðîñìîòðîâ è ïîñåòèòåëåé çà 24 ÷àñà ßíäåêñ öèòèðîâàíèÿ
По всем вопросам писать на allbooks2004(собака)gmail.com



Аквии - флакон с волшебным элексиром.
Странствие 5. Дж.Лорд "Сокровище Тарна", мир Тарна
( перевод романа Лорда ).
Блейд оказывается на плоскогорье, под затянутым белесой
пеленой небом. Во все стороны простираются необозримые плантации
мейна, чудесного злака, из которого аборигены изготавливают
пищу, ткани и несокрушимый пластик. На полях трудятся удивительные
создания - цебоиды, полуразумные твари, произведенные местными
учеными из животных; за ними приглядывают ньютеры, бесполые
сушества, некий аналог белковых андроидов, выпускаемых местными
фабриками. Где-то далеко, в центре плоскогорья, лежит сказочный
город Урсит, в котором обитают владычицы этого мира: Астар,
Божественная Королева, Исма, Верховная Жрица, и тысяча избранных
женщин-воительниц со своими служанками-мейдаками. В Урсите
находится и Питомник - место, где держат немногочисленных и
слабых мужчин, источник семени, позволяющего дать жизнь новым
поколениям.
Тарн, древний, умирающий мир... В нем еще не забыты
достижения прошлого - телепортация, энергетический колодец,
силовые экраны, установки для управления погодой, способы
обработки мейна - но без настоящих мужчин, продолжателей рода,
страна клонится к упадку. Знания и машины - в руках ньютеров,
неспособных к размножению; избранная же тысяча просто живет,
легко и бездумно, ожидая пришествия Спасителя - великого бога
Мазды.
Блейд попадает в руки Хончо, ньютера высокого ранга,
правителя северной области страны. Хончо - уникальное создание;
ему, в отличие от остальных ньютеров, присущи человеческие
пороки - коварства, изощренный злобный разум, эгоизм и огромное
честолюбие. Он мечтает захватить власть в стране с помощью
дикарей-питцинов, обитающих у подножия тарниотского плоскогорья;
их король, жестокий Орг, давно хочет ворваться в сказочный
древний Тарн, где всегда тепло и много пищи. Однако силовые
экраны, питаемые энергетическим колодцем Урсита, надежно
защищают плато.
Хончо держит пленника в заточении в огромной старой
башне и в определенный момент предлагает ему женщину, Зулькию,
прекраснейшую из мейдак Урсита. Теперь Блейд, искренне полюбивший
девушку, у ньютера на крючке; он выполнит любое желание Хончо,
что спасти мейдаку, которую тот угрожает отдать на растерзание
цебоидам. Хончо заключает с пришельцем соглашение: ньютер
собирается телепортировать Блейда в амфитеатр Урсита во время
сакра, ежегодного праздника, на котором странник должен выдать
себя за божественного Мазду. В этом качестве он возьмет власть
в свои руки, снимет силовые экраны, и потоки питцинов хлынут в
Тарн. После того, как дикари перебьют женщин и солдат-цебоидов,
Хончо собирается покончить и с ними - с помощью лучевого оружия.
Главная его цель - энергетический колодец Урсита, ибо Тарном
правит тот, кто владеет этим бездонным источником энергии.
Блейд вынужден согласиться с условиями честолюбивого
ньютера. Он отправляется в Урсит и, в ритуальном поединке с
двумя правительницами, доказывает свою божественную сущность.
Аста гибнет во время боя; Исма становится его супругой. Но
сердце Блейда не лежит к этой коварной и капризной красавице;
он по-прежнему любит Зулькию, оставшуюся заложницей в башне
Хончо.
В одну из ночей ньютер посещает его - в виде симлы,
телекинетического фантома, - и требует выполнения договора.
Но у Блейда - свои планы. Он хочет, чтобы тепличная жизнь Тарна
кончилась; пусть придут питцины, люди со свежей кровью, пусть
они будут разгромлены и пусть оставшиеся в живых, уже не
претендующие на господство, породят вместе с женщинами Тарна
новую расу.
Блейд готовит армию из воительниц Урсита, цебоидов и
ньютеров к обороне, а потом открывает границы страны. Питцины,
предводительствуемые Оргом и Хончо, поднимаются на плато и
достигают столицы. С ними Зулькия; Хончо везет ее с собой как
залог верности Блейда. Но тот не поддается на шантаж и отказывается
сдать Урсит. В кровопролитном бою его войско разбивает дикарей,
а их король падает мертвым под ударами меча Блейда.
Затем он устремляется в погоню за Хончо, который бежит,
увозя на колеснице Зулькию. За спиной странника встает громадный
столб пламени и дыма - то верный ему ньютер взорвал энергетический
колодец. Отныне с тепличным Тарном покончено; его обитателям
придется работать в поте лица своего, добывая хлеб насущный,
и этот труд, опасности и тяготы укрепят дух новой расы.
Блейд догоняет колесницу. Зулькия свободна, она ждет
его; Хончо, планы которого рухнули, покончил с собой. Обняв
девушку, которая носит в чреве его дитя, будущего повелителя
Тарна, Блейд внезапно сгибается от приступа страшной боли.
Мир Земли зовет его обратно.
Странствие 6. Дж.Лэрд "Ветры Катраза", мир Катраза
( оригинальный роман Лэрда ).
Лейтон пытается усовершенствовать свою машину - так, чтобы
она выполняла первоначальную функцию прямой передачи знаний в мозг
человека. Блейд участвует в этих опытах; наконец, в очередной раз
эксперимент завершается успешно, но с побочным результатом -
странник опять перенесен в иное измерение.
Он оказывается на крохотном необитаемом островке посреди
океана, который кажется ему земным раем. Здесь есть все: прекрасные
фрукты, кролики и устрицы, озера с чистой водой и даже наркотические
цветы, чей запах позволяет погрузиться в мир иллюзий. Блейд настроен
приятно провести время в этой безопасной реальности, но случайно он
падает и, в результате сильного удара по голове, ему открывается
доступ к знаниям, которые перекачал в его мозг компьютер. Странник
с любопытством погружается в них, словно листая живую книгу, и
случайно просматривает раздел о буддизме. Догмы этого учения,
запрещающего причинять вред любым живым созданиям, овладевают
Блейдом; дни и ночи он размышляет о вечности и постепенно
сходит с ума. Вдобавок, теперь он не может есть ни устриц, ни
кроликов, и близок к полному истощению.
Наконец появляется корабль и подбирает его. Это огромный
парусник-китобоец, принадлежащий океанскому племени хадров,
четырехруких гуманоидов. Хадры - настоящие морские волки; они
непрочь выпить, подраться и посквернословить; их кланы живут на
воде, в океане, занимающем все восточное полушарие планеты Катраз.
Хадры бьют китов и продают кожу, мясо и жир купцам из расы
сахралтов - обычным людям, обитающим на архипелагах по границам
океана; сахралты переправляют эти продукты, а также зерно и прочие
богатства своих островов дальше - нурам, третьей человекоподобной
расе Катраза, обитающей в западном полушарии на единственном материке
планеты.
Хадры подбирают Блейда, который на этот раз не может
завести на корабле свои порядки - он потерял способнось драться,
ибо высочайшие моральные принципы буддизма требуют непротивления
злу насилием. Хадры быстро распознают это и посылают спасенного
чистить нужники, поскольку к охоте на китов он не пригоден.
Однако, получив очередной удар от боцмана по голове, Блейд
чувствует, что сокровищница знаний ( вместе с идеалами буддизма )
вновь захлопнулась, сменившись привычной для него энергией и
агрессивностью. Он устраивает драку на корабле, попадает в
карцер, а затем хадры продают его Салкасу, владыке острова Тери,
что лежит у восточных пределов катразского океана.
Блейд оказывается у сахралтов, прожженных торговцев, но
людей весьма мирных. Неожиданно его принимают с великим почетом
- дарят прекрасную виллу, трех прелестных женщин, выполняют все
желания гостя, недавнего раба. Вскоре он узнает, что должен
выступить в поединке против воина-нура. Эта схватка - ритуальное
действо, в ходе которого воин с севера, прибывающий на острова,
калечит или убивает бойца сахралтов, символизируя подчинение
одной расы другой. Странник выходит на поединок, не имея
представления о том, кто такие нуры и как они выглядят. Уже на
арене выясняется, что нуры - великаны восьми футов ростом, однако
Блейд, исхитрившись, убивает своего противника. Сахралты в ужасе;
они надеялись, что нур прикончит чужака, теперь же северяне
вышлют карательную экспедицию. Блейд набирает дружину из местной
молодежи и хадров-рабов, вооружает их арбалетами и клянется
отразить нападение. Однако отряд закованных в сталь нуров,
приплывших на трех кораблях, побеждает войско Блейда; его самого
берут в плен и увозят на материк.
Странник попадает в замок княза Фарала, владыки домена
Мит'Канни, который приговаривает его к смерти. Материк нуров
- дикий, гористый, заросший лесами; юг его разделен на независимые
княжества, постоянно воюющие друг с другом. Воины-нуры живут в
замках и развлекаются битвами, турнирами и охотой. Существуют,
однако, и метисы-сануры, потомки нуров и женщин сахралтов, гонимые
и истребляемые; они скрываются в северных горах. Блейда принимают
за санура и его ждет неизбежная смерть.



Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 [ 18 ] 19 20 21 22 23 24 25 26
ВХОД
Логин:
Пароль:
регистрация
забыли пароль?

 

ВЫБОР ЧИТАТЕЛЯ

главная | новости библиотеки | карта библиотеки | реклама в библиотеке | контакты | добавить книгу | ссылки

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА
Copyright © 2004 - 2024г.
Библиотека "ВсеКниги". При использовании материалов - ссылка обязательна.