read_book
Более 7000 книг и свыше 500 авторов. Русская и зарубежная фантастика, фэнтези, детективы, триллеры, драма, историческая и  приключенческая литература, философия и психология, сказки, любовные романы!!!
главная | новости библиотеки | карта библиотеки | реклама в библиотеке | контакты | добавить книгу | ссылки

Литература
РАЗДЕЛЫ БИБЛИОТЕКИ
Детектив
Детская литература
Драма
Женский роман
Зарубежная фантастика
История
Классика
Приключения
Проза
Русская фантастика
Триллеры
Философия

АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ КНИГ

АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ АВТОРОВ

ПАРТНЕРЫ



ПОИСК
Поиск по фамилии автора:


Ðåéòèíã@Mail.ru liveinternet.ru: ïîêàçàíî ÷èñëî ïðîñìîòðîâ è ïîñåòèòåëåé çà 24 ÷àñà ßíäåêñ öèòèðîâàíèÿ
По всем вопросам писать на allbooks2004(собака)gmail.com



о невозможном: как вернуть утраченное, одновременно сохранив те
блага, которые дало нам общество, основанное на ограничениях?
Здесь может помочь только техника - искусство совмещать
несовместимое, превращать невозможное в возможное.
Однако одних лишь моралистов для создания генератора
желаний недостаточно. Моралисты помогают осознать лишь ничтожно
малую долю нашей несвободы, а именно ту долю, которая
происходит от ограничений накладываемых на человека обществом.
Между тем, ограничения, которые накладывает на человека природа
неизмеримо более велики. Эти ограничения гораздо труднее
поддаются осознанию: нужно было быть великим мечтателем, чтобы
первым задать такой, например, вопрос: "почему люди не летают
как птицы?". Впрочем, Дедал и Икар задали себе такой вопрос,
когда искали способ бежать из плена - стремление избавиться от
ограничения, наложенного природой, родилось у них из стремления
избавиться от ограничения, наложенного людьми.
Последний пример показывает насколько сложен механизм
Генератора Желаний. Генератор Желаний - это не один какой-то
человек. Это все общество с его тиранами и диктаторами,
морализаторами и реакционерами, накладывающими на людей
всевозможные оковы - моральные и физические; с его мечтателями,
в своих мечтах разрывающими эти оковы, вкладывающими эти мечты
в свои сказки, легенды и мифы, которые долго потом гуляют по
свету, передаваясь от народа к народу, от поколения поколению,
постепенно становясь Мечтой всего человечества; и, наконец, с
его изобретателями, которые берут мечту и превращают ее в
действительность.
Правда, в будущем потребность в изобретателях может отпасть в
связи с изобретением думающих машин, способных находить пути
превращения мечты в реальность. Но сама мечта способна родиться
лишь в душе человека. Без людей-мечтателей не может быть
никакого прогресса, без них Генератор Желаний никогда не сможет
работать.
Но останутся ли навечно необходимой составной частью
Генератора Желаний тираны, морализаторы и другие люди,
пытающиеся навязать свою волю окружающим? Необходима ли борьба
между людьми и группами людей для генерации новых потребностей?
На первый взгляд кажется, что здесь все просто: для того,
чтобы человек осознал ограниченность своих возможностей, а
значит, стал бы мечтателем, желающим большей свободы, ему
достаточно нарушить информационное равновесие с природной
средой - получив от среды неожиданный ответ, к которому он
совершенно не готов, он наверняка пожелает что-нибудь такое,
чего он никогда ранее не желал. Вот вам готовый Генератор
Желаний, и, казалось бы, противоречия между людьми не нужны,
достаточно одного лишь противоречия между человеком и
природой...
Но с другой стороны, человек стремится к безопасности, и
лишь очень серьезные причины могут заставить его рискнуть -
нарушить равновесие с природой. Чаще всего такими причинами
является борьба между людьми: группами, классами, народами,
государствами, между обществом и личностью. Человек нарушает
равновесие с природой чтобы получить преимущество в борьбе с
себе подобными: подчинивший себе новую силу природы, он на
время становится сильнее того, кто этой силой еще не овладел.
Значит, конкуренция и борьба между людьми все же
необходимы? Но может быть их роль ограничивается лишь тем, что
они выводят систему Человек - Природа из равновесия, а дальше
обмен неравновесной информацией превращается в
самоподдерживающийся процесс, и дальше они не нужны? Но где
гарантии, что самоподдерживающийся процесс никогда не затухнет?
Таких гарантий нет. Повсюду, в природе и в обществе, мы видим
самые разнообразные системы, которые когда-то бурно
развивались, но потом внезапно остановились в своем развитии,
стабилизировались, пришли в состояние информационного
равновесия с окружающей средой.
И все-таки общество бессмертных будет гарантировано от
прекращения прогресса тем, что застойное общество раньше или
позже обречено на гибель. Бессмертные, в отличие от смертных,
не смогут позволить себе роскошь руководствоваться принципом
"после нас хоть потоп", ибо они обречены дожить до этого самого
"потопа". Поэтому они сделают все, чтобы предотвратить застой,
последствия которого пришлось бы расхлебывать им самим, а не их
потомкам, как это принято у смертных.
Бессмертным придется бороться как с обычными причинами
застоя, так и с совершенно новыми, порожденными техническими
особенностями самой модульной системы бессмертия. В этих
особенностях заложена большая потенциальная опасность, и я
поступил бы нечестно, если бы, расхваливая достоинства системы,
не упомянул бы об одном ее недостатке, тем более опасном, что
на первый взгляд он кажется еще одним из ее достоинств.
Впрочем, достоинством это может показаться только людям
предбарьерной эпохи, с ее всеобщим помешательством на экономии
энергии и материалов, с ее нездоровым интересом к прошлому, ко
всем этим мемуарам и памятникам старины.
Речь идет о самой опасной из игр бессмертных. Я называю эту
игру "путешествиями в псевдомиры".
Объяснить в двух словах что такое псевдомиры вряд ли
возможно, поэтому я начну с простейших примеров и буду
постепенно их уточнять и усложнять. Такой подход тем более
уместен, что исторически псевдомиры будут развиваться
приблизительно в такой же последовательности - от простого к
сложному - по мере развития и совершенствования необходимой для
них технической базы.
Как я уже говорил, вся информация, поступающая в наше
сознание, представляет из себя последовательности электрических
импульсов, одновременно приходящих по миллионам каналов -
нервных волокон. У нас эти последовательности вырабатывают наши
органы чувств, у бессмертных их будут вырабатывать органы
чувств бимарионов. В обоих случаях эти последовательности
импульсов обозначают явления реального мира - так, импульсы
идущие от уха означают, что на ухо действуют звуковые колебания
воздуха; импульсы от рецепторов запаха означают, что на них
действуют молекулы пахучего вещества.
Однако уже в таком простейшем аппарате как "ароматрон",
соответствие между реальным миром и последовательностями
импульсов оказывается нарушенным. Последовательность импульсов,
искусственно созданная ароматическим композитором,
воспринимается "слушателем" как реальный запах, в то время как
молекулы пахучего вещества в окружающем воздухе отсутствуют.
Более того, не исключено, что вещество с таким запахом вообще
не может существовать в действительности. Но, повторяю, такие
псевдозапахи с точки зрения "слушателя" абсолютно ничем не
отличаются от настоящих эапахов.
Создать псевдоизображение несколько труднее, чем псевдозапах:
зрение - это двухсторонний процесс. Мозг не только получает
информацию от глаза, но и задает ему вопросы. Поэтому, для
того, чтобы человек смог увидеть предметы, в действительности
не существующие, недостаточно подать на его глазной нерв
заранее приготовленную последовательность импульсов. Необходимо
также снять сигналы выходящие из мозга к глазным мышцам и
направить эти сигналы в компьютер. Компьютер, по специальной
программе, будет на основе этих сигналов сочинять такую
последовательность импульсов для глазного нерва зрителя, чтобы
тот увидел предусмотренный программой, хотя физически и не
существующий, предмет. Назовем такой предмет псевдопредметом.
А теперь представьте себе такую простейшую игру: метрах в
десяти перед Вами стена, в руках у Вас ракетка и теннисный
мячик. Вы бьете ракеткой по мячу, мяч отскакивает от стены,
летит к Вам, Вы отбиваете, мяч снова летит к стене и т.д.. Все
это: стена, ракетка, мячик, и даже Ваша рука, которая держит
ракетку - всего лишь псевдопредметы, существующие лишь в виде
последовательностей электрических импульсов. Одновременно с
импульсами, подающимися на зрительный нерв, компьютер
вырабатывает сигналы и для других органов чувств. Так,
например, Вы не только увидите как шарик ударяется о стенку и
услышите звук удара, услышите свист воздуха при быстрых
движениях ракетки, почувствуете толчок при ударе мячика
ракетку. Вы будете ощущать ладонью шершавую поверхность ручки
ракетки, почувствуете как напрягается в ответ на приказания
Вашего мозга мышцы Вашей руки. Псевдомышцы Вашей псевдоруки.
Увидите и почувствуете как сгибается она в псевдосуставах,
готовясь нанести псевдоракеткой псевдоудар по псевдомячику.
Псевдомячик отскочит в полном соответствии с силой и
направлением псевдоудара - рассчитывая траекторию псевдомячика
компьютер учтет все законы физики, включая сопротивление
воздуха. Псевдовоздуха.
Все это будет восприниматься гораздо реальнее, чем самый
правдоподобный сон, все будет абсолютно неотличимо от
действительности, но на самом деле эта псевдодействительность



Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 [ 18 ] 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
ВХОД
Логин:
Пароль:
регистрация
забыли пароль?

 

ВЫБОР ЧИТАТЕЛЯ

главная | новости библиотеки | карта библиотеки | реклама в библиотеке | контакты | добавить книгу | ссылки

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА
Copyright © 2004 - 2024г.
Библиотека "ВсеКниги". При использовании материалов - ссылка обязательна.