read_book
Более 7000 книг и свыше 500 авторов. Русская и зарубежная фантастика, фэнтези, детективы, триллеры, драма, историческая и  приключенческая литература, философия и психология, сказки, любовные романы!!!
главная | новости библиотеки | карта библиотеки | реклама в библиотеке | контакты | добавить книгу | ссылки

Литература
РАЗДЕЛЫ БИБЛИОТЕКИ
Детектив
Детская литература
Драма
Женский роман
Зарубежная фантастика
История
Классика
Приключения
Проза
Русская фантастика
Триллеры
Философия

АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ КНИГ

АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ АВТОРОВ

ПАРТНЕРЫ



ПОИСК
Поиск по фамилии автора:

ЭТО ИНТЕРЕСНО

Ðåéòèíã@Mail.ru liveinternet.ru: ïîêàçàíî ÷èñëî ïðîñìîòðîâ è ïîñåòèòåëåé çà 24 ÷àñà ßíäåêñ öèòèðîâàíèÿ
По всем вопросам писать на allbooks2004(собака)gmail.com



совершенно не приходится заботиться об этом контроле. Ты прыгаешь, прыгает
и скафандр - конечно, гораздо выше, чем ты прыгнул бы без него: в момент
прыжка включаются реактивные двигатели, многократно усиливающие импульс,
полученный от "ножных мышц" скафандра. Этот мощный дополнительный толчок
придается по линии, проходящей через твой центр тяжести. И таким образом ты
спокойно перепрыгиваешь через стоящий рядом дом. Потом наступает следующая
фаза: ты начинаешь опускаться так же быстро, как и подпрыгнул. Скафандр
ловит начало этой фазы и обрабатывает ее характеристики с помощью
специального "аппарата приближения" (что-то вроде самого простого радара).
Тут опять включаются реактивные двигатели на необходимое время - и ты мягко
опускаешься, даже не успев подумать, как бы тебе это получше сделать.
В этом и состоит чудо бронескафандра: о нем не нужно думать. Не нужно
управлять им, направлять, исправлять его ошибки - ты носишь и носишь его.
При этом твой мозг всегда свободен - можно заниматься оружием и
контролировать обстановку. Последнее особенно важно для мобильного
пехотинца, который мечтает умереть в своей постели. Только нужно
представить, что приземляешься после прыжка, а взгляд твой прикован к
дисплеям датчиков, на показания которых ты должен каждую секунду
реагировать. В такой ситуации достаточно, если внизу будет поджидать
абориген с каменным топором - все равно твоя песенка спета.
Искусственные "глаза" и "уши" тоже сконструированы так, чтобы
помогать, не отвлекая внимания. Четко налаживается связь с товарищами и с
командованием. Кроме того, в шлем вмонтирована специальная акустическая
система, воссоздающая полную звуковую картину окружающего мира. Если
снаружи слишком шумно, эта система даст лишние децибеллы.
Поскольку голова - единственная часть тела, не связанная с рецепторами
давления, постольку ты используешь голову (челюсти, щеки, шею) для
управления акустической и видеоаппаратурой, а руки твои целиком свободны
для боя. К щекам прилегает датчик управления искусственным зрением, а к
скулам - искусственным слухом. Все дисплеи вынесены на переднюю внутреннюю
стенку шлема - прямо надо лбом и по бокам. Расположение очень удобное, и со
временем начинаешь моментально схватывать показания всех датчиков.
Когда находишься в воздухе, летишь, наклоняя голову, на внешней
поверхности шлема, на лобовой части, автоматически выдвигаются аппараты
инфравидения. (Потом они так же автоматически убираются.) Когда после
выстрела тебе больше не нужна пусковая ракетная установка, скафандр сам
убирает ее в специальное гнездо до тех пор, пока не понадобится. Подобные
вещи можно перечислять долго. Сюда входит и снабжение питьевой водой,
воздухом, автоматические гироскопы для поддержания равновесия и так далее и
тому подобное. Цель всех этих устройств одна и та же: освободить десантника
от посторонних забот для выполнения главной боевой задачи.
Конечно, управление всей аппаратурой скафандра требует известных
навыков, и нас долгое время натаскивали до полного автоматизма движений в
скафандре. Особой подготовки потребовали прыжки, ведь хоть ты и
подпрыгиваешь как будто естественным движением, но поднимаешься гораздо
быстрее и остаешься в воздухе гораздо дольше, чем при обычном прыжке. Чего
стоит, например, умение быстрой ориентации, пока ты на какие-то мгновения
зависаешь в воздухе. Каждая секунда в бою - это драгоценность, не имеющая
цены. Подпрыгивая, можно определиться на местности, выбрать цель,
связаться с кем-либо из коллег и, получив ответ, выстрелить,
перегруппировать свое вооружение, принять решение снова прыгнуть, не
приземляясь, и так далее. Если есть навык, можно сделать уйму разных дел во
время прыжка.
Но в целом наши доспехи все же не требуют сравнительно сложной
подготовки. Скафандр делает все для тебя - точно так же, как делаешь ты,
только лучше. Делает все, кроме одного - ты совершенно беспомощен, когда у
тебя где-то зачешется. Если когда-нибудь мне покажут и преподнесут
скафандр, который будет чесать меня между лопатками, ей-богу, я на нем
женюсь.
Существует три основных типа скафандров Мобильной Пехоты: обычный,
командный и разведывательный. Скафандр разведчиков обладает очень большой
скоростью, дальностью полета и сравнительно скромным вооружением.
Командирский скафандр начинен большим запасом горючего, обладает
значительной скоростью и высотой прыжка. В нем втрое больше, чем обычно,
всякой электроники, радаров и прочих устройств. Обычный же скафандр
предназначен для ребят, стоящих в строю с сонным выражением лица,- то есть
для нас, исполнителей.
Я уже говорил, что влюбился в свои рыцарские доспехи. Хотя при первом
же знакомстве повредил себе плечо. Всякий раз, когда моей группе
назначались занятия со скафандром, я ликовал. В тот день, когда мне, как
командиру группы новобранцев, присвоили те самые псевдокапральские
шевроны, я должен был совершить тренировочный полет в скафандре с двумя
ракетами класса А (конечно, холостыми). Задача - использовать ракеты против
предполагаемого противника в учебном бою. Беда, как всегда, заключалась в
том, что все было ненастоящим, а от нас требовали реальных боевых действий.
Мы отступали или, как у нас выражаются, "продвигались" вперед по
направлению к тылу. В этот момент один из инструкторов с помощью радио
отключил подачу энергии в скафандре у одного из моих ребят. Естественно,
тот оказался в совершенно беспомощном положении. Я тут же приказал двум
парням подобрать его и страшно гордился, что спас своего человека до того,
как он вышел из игры. Затем сразу обратился к другой своей задаче -
нанесению ракетного и бомбового удара по противнику, который вроде вот-вот
мог нас накрыть.
Наш фланг продвигался на средней скорости. Нужно было направить ракету
так, чтобы ни в коем случае не пострадал никто из наших, но в то же время
поразить врага. И все надо было сделать, как всегда, очень быстро. Подобные
маневры несколько раз оговаривались перед учениями. Единственная
случайность, которая допускалась, - это легкие поломки, создаваемые самими
инструкторами.
Концепция боя предписывала установление предельно точного направления
удара - по радарному сигналу. Для этого нужно было засечь по радару
расположение всех моих людей. Но действовать нужно было очень быстро, а я
еще не слишком хорошо разбирался в показаниях дисплеев и датчиков,
расположенных перед моими глазами. Поэтому, шевельнув головой, я отключил
аппаратуру и поднял фильтры, чтобы осмотреть местность своими глазами.
Вокруг расстилалась залитая солнцем прерия. Но, черт побери, я ничего
толком не мог разглядеть - только одна фигура маячила невдалеке от линии
предполагаемого удара. Я знал, что моя ракета способна выдать лишь
грандиозное облако дыма и ничего больше. Поэтому прицелился на глазок,
навел пусковую установку и пальнул.
Убираясь с места выстрела, я чувствовал удовлетворение: ни одной
секунды не потеряно.
Но прямо в воздухе система энергоснабжения моего скафандра отказала.
Падать совсем не больно: система отключается постепенно, так что
приземлился я благополучно. Но, приземлившись, застыл, как куча
металлолома, двинуться не было никакой возможности. В этой ситуации
поневоле быстро успокаиваешься и прекращаешь даже попытки пошевелиться -
ведь вокруг тебя никак не меньше тонны мертвого металла.
Ругаться я все-таки мог и проклинал себя на все лады. И не только
себя. Вот уж не думал, что они устроят мне аварию, когда я так хорошо
руковожу группой и решаю на ходу все сложные боевые задачи.
Мне следовало знать, что командиров групп Зим контролирует сам. Он
почти примчался ко мне - наверное, специально, чтобы поговорить со мной с
глазу на глаз. Начал с предположения, что неплохо бы мне заняться мытьем
грязных полов, потому что в виду моей тупости, бездарности и прочих
неизлечимых пороков мне нельзя доверить другую, более тонкую работу - к
примеру, разносить тарелки в столовой. Он кратко охарактеризовал мою
прежнюю жизнь, коснулся будущего и сказал еще несколько слов, о которых мне
не хотелось бы вспоминать. В заключение он ровным голосом произнес:
- Как бы ты себя чувствовал, если бы полковник Дюбуа увидел, что ты
здесь натворил?
После этого сержант Зим покинул место моего приземления. Я проторчал
там без движения еще два часа, напоминая страшное чугунное идолище,
поставленное в степи языческим племенем. Наконец учения закончились. Зим
вернулся, восстановил систему энергоснабжения, и мы на полной скорости
помчались в штаб.
Капитан франкель говорил мало, но весомо.
Потом он помолчал и добавил казенным, лишенным интонаций голосом:
- Если считаешь, что не виноват, можешь потребовать трибунала. Так
что?
Я сглотнул и пробормотал:
- Нет, сэр.
До этой минуты я все еще не понимал, в какой оборот умудрился попасть.
Было видно, что капитан слегка расслабился.
- Что ж, тогда посмотрим, что скажет командир полка. Сержант, отведите
заключенного.
Быстрым шагом мы отправились к штабу полка, и я впервые встретился с
нашим командиром полка лицом к лицу. Сначала был уверен, что он подробно
рассмотрит дело, но, припомнив, как Тэд сам втянул себя в судебную
мясорубку, решил молчать.
Майор Мэллоу в общей сложности сказал мне ровно пять слов. Выслушав
сержанта Зима, он произнес первые три:
- Все это правда?
Я сказал:
- Да, сэр. - И этим моя роль завершилась.
Тогда майор Мэллоу повернулся к капитану Франкелю:
- Есть ли хоть один шанс, что из этого человека что-нибудь получится?
- Мне кажется, да, - ответил капитан Франкель.
- Тогда мы ограничимся административным наказанием. - Тут майор Мэллоу
повернулся ко мне и произнес оставшиеся два слова: - Пять ударов.



Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 [ 20 ] 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46
ВХОД
Логин:
Пароль:
регистрация
забыли пароль?

 

ВЫБОР ЧИТАТЕЛЯ

главная | новости библиотеки | карта библиотеки | реклама в библиотеке | контакты | добавить книгу | ссылки

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА
Copyright © 2004 - 2024г.
Библиотека "ВсеКниги". При использовании материалов - ссылка обязательна.