суждения, рожденный Черным Камнем!
старцы, казалось, навсегда слились со своими креслами.
повисло напряжение в огромном зале, сразу явилась неловкость, своды
кричали о бестактности поступка будущей гриффины. Возможно, кому-то
другому пришлось бы серьезно поплатиться за нарушение таинства беседы с
Колдуном, но Эргэнэ, последнему произведению Единого, многое прощалось, -
и старцы сделали вид, будто не слышали вскрика, и хранители остались
недвижимы.
женщинами, - сказал Колдун.
Величайшие вершины украшены льдом, - сказал Колдун.
нужен Гриффинор, - сказал Колдун.
обряда. - Вы слышали голос знания. Оставьте иное скрытому совету.
припомнил, указал на Колдуна, гриффину Раамэ, восемь старцев второго круга
и Лайка Александра.
допускающим противоречий.
когда их кольца соприкоснулись друг с другом.
Верховного Стратега. Подданный обязан отвечать на вопросы, зато свободный
гражданин имеет право их задавать. Лучше, конечно, не спрашивать под руку
во время боя. В любое другое время право вопроса у гражданина всегда с
собой.
говорить одновременно со старцем и задавать вопросы Колдуну.
Эргэнэ, конечно же, можно, но бесполезно.
что, если она принадлежит к хнумам, хнумы не обязательно должны быть
врагами.
этих холодных угрюмых лазах Эргэнэ спокойно и благостно. Мне приходится
нагибаться, как-никак любой из нас - я, Лайк, Грей-Дварр - выше любого
хнума на голову.
чего-то странного... Мне хорошо от того, что я иду сейчас за ней, и
хочется... Мне хочется, чтобы мы стояли рядом с оружием в руках, и чтобы
судьба одного из нас висела на острие меча другого. Но глаза наши разной
масти, мы служим разным богам - разве возможно нам сражаться вместе?..
факелами стоит хнум-хранитель. Вдоль стен темнеют каменные ниши. Я знаю,
что некоторые из них уходят вглубь на десятки свордов. В нишах ждут своего
торна слезы гор. Здесь дварры от начала времен беседовали с Единым.
они больше всего на ледяное дерево, растущее сверху вниз. Для хнумов
подобные рассуждения недопустимы. Слезы гор - это слезы гор, произведения
Отца. Под ними дварры говорят с Ним. Такое рассуждение, впрочем, тоже
недопустимо: не дварры говорят с Отцом, а Отец говорит с дваррами. И когда
Он считает нужным, слеза срывается со своего места и убивает дварра.
Прежде так бывало. Но последний раз слеза гор решила судьбу дварра
одиннадцать лет назад.
простирает руку, предлагая мне войти. Она видит, что я не могу решиться и
кивает головой, поощряя. Мол, ты не наш, ты из морских людей, воин чужой
западной страны, но ничего, Отец Гор примет тебя...
одиннадцать лет ждала именно этого момента?
видеть ее. Что Луна, что Солнце... Нужен ли мне тогда их Единый? Каменный
бог... Но тут я вспоминаю о пещере Грей-Дварра... и о чувстве
вседозволенности...
жизни от сознания близкой смерти, ведь эта штука запросто может убить
меня, - но ничего похожего нет. Ничего нет. Здесь не так, как было в
пещере. Я сижу... Я уже просто дожидаюсь Эргэнэ. Интересно, что она
чувствует под своей слезой, нашептывает ли ей указания неведомый
повелитель? Я просто сижу... Я задумываюсь о чем-то, мои мысли убегают
из-под контроля...
украдкой, исподтишка, - вложил в меня знание хнумов.
эпоху молодых гор, когда первый дварр услышал Отца. И тогда же разделил
Отец народ дварров на способных хранить знание и неспособных. Первым он
дал цельные самостоятельные души, а вторым повелел делить свой образ с
третьими детьми, крылатыми детьми высоты - грифонами.
первых и вторых.
видов. И чем больше умел дварр, тем глубже постигал он суть вещей,
порожденную волей Отца.
народами мечи, копья, щиты, луки, дротики, кинжалы, палицы, глюки -
произведения фантазии Единого. И дварры, не желая быть среди прочих,
навсегда выпустили из своих рук любое оружие. Как родоначальник, как
хозяин дварр должен уметь отобрать у врага его меч, или его глюк, или его
копье. А точнее, свой меч, свой глюк, свое копье. Отобрать отданное
когда-то. Ведь, познавая Единого, дварр познает все мечи, все глюки, все
копья. Но дварр ни в коем случае, ни под какими соблазнами не должен
заранее вооружать себя, потому что тогда он сужает свой путь, он теряет
образ Единого во всей Его цельности и обрекает себя на вечную службу
примитивному мертвому инструменту.
налегке.
природе своей они были не способны познать Его полностью. А значит,
истинное знание было скрыто от них.
стояли надежным оплотом всегда первые. Воины-тени. Однако...
бойцов во имя Отца, вторые покоряли для дварров пространства и вселяли
ужас в сердца изнеженных жителей южных городов. Они летели убивать, и
хранители-дварры сами не всегда понимали, откуда такая ярость в
женщинах-гриффинах. Конечно, первые указывали, куда лететь. Но сами
первые, если бы им все-таки пришлось нападать, воевали бы иначе...
женщине-гриме нужно было найти в горах яйцо грифона, и гримы штурмовали
самые крутые скалы в поисках своей судьбы. Женщина, вырастившая боевого
грифона, получала статус, ее неполная душа обретала недостающую треть,
новый образ Отца наделялся именем, а безымянные гримы, вернувшиеся ни с
чем, могли лишь сидеть в бою позади гриффины да прислуживать ей и дваррам
в повседневной вечной жизни.
сказал Колдун. Значит, скоро будет война. Черные рыцари... Дьявол
блаберонский, но откуда они взялись?! Черная сила проиграла свой последний
бой давным-давно, чуть ли не триста лет назад...
мной.