АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ КНИГ |
|
|
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ АВТОРОВ |
|
|
|
крупный сотрудник "Лабиринта Смерти". -- Я посылал тебе предложение
пойти к нам на работу.
-- Кем?
-- Начальником отдела внутренней безопасности, -- Дик улыбается. --
Понимаешь?
-- Честно говоря, нет... -- признаюсь я.
-- Окей, -- Дик вздыхает. -- Ты очень хорошо шел по "Лабиринту"...
два года назад. Конечно, теперь дайверы-спасатели нам не нужны, сам
понимаешь. А вот заводила...
Крэйзи делает паузу, но я все еще не понимаю.
-- Для интереса любой массовой игры в ней должен быть ярко выраженный
лидер. Кумир. Культовая фигура. Он не должен быть в игре постоянно --
иначе все почувствуют свою ущербность. Но вот иногда... иногда
появляться и быть примером...
-- На эту роль ты метил Стрелка? -- спрашиваю я.
-- Да. Он ведь уже стал одной из легенд "Лабиринта"! Тебе работа не
нравится?
Пожимаю плечами. Работа как работа. Нескучная, непыльная и уж
наверняка лучше оплачиваемая, чем таскание нарисованных роялей.
Соглашаюсь:
-- Пожалуй, я бы пошел.
-- Еще не поздно! -- восклицает Дик. -- Конечно... прошло слишком
много времени. Но пара-тройка твоих проходов по "Лабиринту", и...
-- У вас ведь все наверняка изменилось.
-- Еще как! Но ты потренируешься...
-- Крэйзи, я пришел не за этим.
Дик садится в свое кресло, кивает:
-- Окей. Тогда говори. А потом обсудим мое предложение еще раз.
-- Ты и впрямь не держишь на меня зла? -- на всякий случай
интересуюсь я. -- За ту... тот инцидент.
-- Какой? А... "Варлок"... -- Крэйзи ухмыляется. -- Держал, тогда...
Но теперь-то что?
-- Ладно. -- Я киваю. -- Тут такое дело...
Крэйзи Тоссер -- весь внимание.
-- Помнишь Храм Дайвера-в-Глубине?
-- Еще бы, -- на миг Ричард утрачивает оживленность. -- Помню. Ты
сразу отказался его строить?
-- Да. -- Я отвожу глаза.
-- Молодец, -- кивает Дик. -- Ты был прав. А я долго тянул... почти
до конца.
-- Почему?
-- Нельзя цепляться за прошлое. За ушедший мир. -- Дик наставительно
поднимает палец. -- А уж строить монументальный памятник самим себе...
глупо и смешно!
Вот как, значит...
Да, конечно. Он прав. А я еще правее, выходит. Вот только мне
почему-то стыдно... что в этом Храме нет ни одного моего кирпичика.
-- Храм построен? -- спрашиваю я.
-- Да, уже с год. Ты там был?
Как все просто!
-- Нет, Дик. Но мне надо там побывать. Можешь это устроить?
Крэйзи почему-то мнется.
-- Видишь ли... Леонид... Вначале над Храмом работало больше ста
человек... но уже через полгода лишь семеро. Когда все было практически
готово, нас осталось только трое. Мы его и завершили... в общих
чертах...
-- Вы молодцы, -- говорю я. -- Это очень здорово, что Храм построен.
Где вы его поставили?
-- В размазанном пространстве.
-- Что?
-- Ты совсем не в курсе? -- Дик вздыхает. Достает пачку сигарет,
закуривает. Либо у него статус выше, чем у Маньяка, либо хозяева
"Лабиринта" не такие идиоты, как владельцы "Virtual guns". -- Это ведь
планировалось совсем особым проектом, Леонид...
-- И что с того?
-- Храм должен был быть вечным. Как сама глубина. А значит, не
зависеть ни от одного сервера. Создающие Храм программы свободно
блуждают по сети, их фрагменты дублируются, рекомбинируются,
самостоятельно организуются для работы. Чтобы Храм исчез, надо
уничтожить все машины в сети. Точнее, более девяноста трех процентов, на
нынешний момент.
-- Лихо, -- только и говорю я. -- Вы его делали на основе вирусной
технологии?
-- Конечно. Этим занимался не я лично, большинство дайверов работали
над созданием самого Храма. Программный базис для него писали
профессионалы.
-- Значит, Храм существует... значит, он не имеет точного места в
Диптауне... -- Я закусываю губы. -- Так. Как в него попасть?
-- Когда мы остались втроем, -- говорит Дик, -- то поняли, что проект
пора завершать. Пускай и не все еще получилось, что задумали. Тогда мы
создали три точки входа, каждый придумал и спрятал в глубине свою
собственную... и на этом все завершилось. В данный момент Храм даже не
существует. Но стоит подойти к одним из ворот, как он самоорганизуется в
какой-либо свободной точке Диптауна. Красиво?
-- Красиво, -- соглашаюсь я. -- И где твой вход? Ты можешь мне его
дать?
-- Конечно. Ты же дайвер. Но... ты понимаешь...
-- Что? Не тяни, Крэйзи!
-- Мне тогда уже надоела вся эта затея, -- признает Дик. -- И я со
злости запихнул свою точку входа в очень своеобразное место... на
последний этап "Лабиринта Смерти".
-- Идиот... -- только и говорю я, соображая, во что превратилась
самая большая игра Диптауна за последнее время. -- Как быстро можно
пройти "Лабиринт"?
-- Он же теперь командный, -- бормочет Дик. -- Месяц... два. Леонид,
если ты хочешь посмотреть, что мы наделали с Храмом так иди другим
путем!
-- Чьим?
-- Вторым из нас был Пауль. Помнишь его?
Я вспоминаю... хотя и смутно. Тощая жердина в шортах, всегда ходил
голый по пояс, с цветной татуировкой на груди...
-- Да, помню.
-- Так вот, он очень долго прятал свою точку входа... подошел к
вопросу очень серьезно... наконец разместил ее в подвале одного из
офисов "Микрософта".
-- Надежно.
-- Да, но это было то здание, которое весной взорвали террористы.
От неожиданности присвистываю.
Все про это слышали. Весь Диптаун был в панике. Под здание заложили
логическую бомбу второго поколения, и серверы были начисто выведены из
строя.
-- Вход погиб?
-- Да. Восстановлению не подлежит. Но ты обратись к Роману, вы ведь
приятели, так?
-- Были приятелями, -- автоматически поправляю я. Дик не обращает на
оговорку внимания.
-- У него очень простой вход, через его же особняк. Роман чужим
серверам не доверял, держал все на собственной машине.
Я молчу, пытаясь сообразить, возможно ли восстановление диска после
запущенной Падлой программы. По всему выходит, что нет.
-- А через мой вход в Храм идти -- сплошное мучение, -- самокритично
признает Дик. -- Если бы я и впрямь держал на тебя зло, за тот случай...
вот тогда предложил бы воспользоваться.
-- Что ж, значит, мы квиты, -- говорю я. -- Ромка мертв, Крэйзи. И на
машине все стерто. Я потому и иду в Храм Дайвера-в-Глубине, что хочу
отомстить его убийцам.
Поднимаю глаза и вижу, как медленно меняется лицо Дика.
-- Мертв он, -- повторяю я. -- Убит. Причем убит из глубины, а умер в
реальности. Что это значит понимаешь?
Кажется, что добродушный и спокойный хозяин кабинета близок к
обмороку. Но я все-таки высказываю вслух то, что он сейчас наверняка
думает.
-- Представь, что у всех игроков, что сейчас бегают по "Лабиринту",
меняется оружие. Незаметно... чуть-чуть. И они начинают убивать друг
друга по-настоящему.
Очень надеюсь, что у Крэйзи Тоссера, а он ведь по-настоящему пожилой
человек, крепкое сердце.
11
Карт нет никаких. Как и раньше.
И служебных входов -- тем более. В них абсолютно не осталось нужды с
тех самых пор, как люди перестали тонуть в глубине.
-- Попробуй, -- говорит Крэйзи. -- Глянь... что да как.
-- Может быть, все-таки пойдешь со мной? -- спрашиваю я.
Арка из черного мрамора, вход в "Лабиринт Смерти", не изменилась.
Клубится багровый туман, пролетают медленные, будто сонные, разряды
молний и бредут нескончаемым потоком люди.
Часть -- настоящие, часть -- добавленные компьютером. Для массовости.
-- Я уже стар для этой игрушки, -- говорит Крэйзи.
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 [ 29 ] 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88
|
|