read_book
Более 7000 книг и свыше 500 авторов. Русская и зарубежная фантастика, фэнтези, детективы, триллеры, драма, историческая и  приключенческая литература, философия и психология, сказки, любовные романы!!!
главная | новости библиотеки | карта библиотеки | реклама в библиотеке | контакты | добавить книгу | ссылки

Литература
РАЗДЕЛЫ БИБЛИОТЕКИ
Детектив
Детская литература
Драма
Женский роман
Зарубежная фантастика
История
Классика
Приключения
Проза
Русская фантастика
Триллеры
Философия

АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ КНИГ

АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ АВТОРОВ

ПАРТНЕРЫ



ПОИСК
Поиск по фамилии автора:

ЭТО ИНТЕРЕСНО

Ðåéòèíã@Mail.ru liveinternet.ru: ïîêàçàíî ÷èñëî ïðîñìîòðîâ è ïîñåòèòåëåé çà 24 ÷àñà ßíäåêñ öèòèðîâàíèÿ
По всем вопросам писать на allbooks2004(собака)gmail.com



крупный сотрудник "Лабиринта Смерти". -- Я посылал тебе предложение
пойти к нам на работу.
-- Кем?
-- Начальником отдела внутренней безопасности, -- Дик улыбается. --
Понимаешь?
-- Честно говоря, нет... -- признаюсь я.
-- Окей, -- Дик вздыхает. -- Ты очень хорошо шел по "Лабиринту"...
два года назад. Конечно, теперь дайверы-спасатели нам не нужны, сам
понимаешь. А вот заводила...
Крэйзи делает паузу, но я все еще не понимаю.
-- Для интереса любой массовой игры в ней должен быть ярко выраженный
лидер. Кумир. Культовая фигура. Он не должен быть в игре постоянно --
иначе все почувствуют свою ущербность. Но вот иногда... иногда
появляться и быть примером...
-- На эту роль ты метил Стрелка? -- спрашиваю я.
-- Да. Он ведь уже стал одной из легенд "Лабиринта"! Тебе работа не
нравится?
Пожимаю плечами. Работа как работа. Нескучная, непыльная и уж
наверняка лучше оплачиваемая, чем таскание нарисованных роялей.
Соглашаюсь:
-- Пожалуй, я бы пошел.
-- Еще не поздно! -- восклицает Дик. -- Конечно... прошло слишком
много времени. Но пара-тройка твоих проходов по "Лабиринту", и...
-- У вас ведь все наверняка изменилось.
-- Еще как! Но ты потренируешься...
-- Крэйзи, я пришел не за этим.
Дик садится в свое кресло, кивает:
-- Окей. Тогда говори. А потом обсудим мое предложение еще раз.
-- Ты и впрямь не держишь на меня зла? -- на всякий случай
интересуюсь я. -- За ту... тот инцидент.
-- Какой? А... "Варлок"... -- Крэйзи ухмыляется. -- Держал, тогда...
Но теперь-то что?
-- Ладно. -- Я киваю. -- Тут такое дело...
Крэйзи Тоссер -- весь внимание.
-- Помнишь Храм Дайвера-в-Глубине?
-- Еще бы, -- на миг Ричард утрачивает оживленность. -- Помню. Ты
сразу отказался его строить?
-- Да. -- Я отвожу глаза.
-- Молодец, -- кивает Дик. -- Ты был прав. А я долго тянул... почти
до конца.
-- Почему?
-- Нельзя цепляться за прошлое. За ушедший мир. -- Дик наставительно
поднимает палец. -- А уж строить монументальный памятник самим себе...
глупо и смешно!
Вот как, значит...
Да, конечно. Он прав. А я еще правее, выходит. Вот только мне
почему-то стыдно... что в этом Храме нет ни одного моего кирпичика.
-- Храм построен? -- спрашиваю я.
-- Да, уже с год. Ты там был?
Как все просто!
-- Нет, Дик. Но мне надо там побывать. Можешь это устроить?
Крэйзи почему-то мнется.
-- Видишь ли... Леонид... Вначале над Храмом работало больше ста
человек... но уже через полгода лишь семеро. Когда все было практически
готово, нас осталось только трое. Мы его и завершили... в общих
чертах...
-- Вы молодцы, -- говорю я. -- Это очень здорово, что Храм построен.
Где вы его поставили?
-- В размазанном пространстве.
-- Что?
-- Ты совсем не в курсе? -- Дик вздыхает. Достает пачку сигарет,
закуривает. Либо у него статус выше, чем у Маньяка, либо хозяева
"Лабиринта" не такие идиоты, как владельцы "Virtual guns". -- Это ведь
планировалось совсем особым проектом, Леонид...
-- И что с того?
-- Храм должен был быть вечным. Как сама глубина. А значит, не
зависеть ни от одного сервера. Создающие Храм программы свободно
блуждают по сети, их фрагменты дублируются, рекомбинируются,
самостоятельно организуются для работы. Чтобы Храм исчез, надо
уничтожить все машины в сети. Точнее, более девяноста трех процентов, на
нынешний момент.
-- Лихо, -- только и говорю я. -- Вы его делали на основе вирусной
технологии?
-- Конечно. Этим занимался не я лично, большинство дайверов работали
над созданием самого Храма. Программный базис для него писали
профессионалы.
-- Значит, Храм существует... значит, он не имеет точного места в
Диптауне... -- Я закусываю губы. -- Так. Как в него попасть?
-- Когда мы остались втроем, -- говорит Дик, -- то поняли, что проект
пора завершать. Пускай и не все еще получилось, что задумали. Тогда мы
создали три точки входа, каждый придумал и спрятал в глубине свою
собственную... и на этом все завершилось. В данный момент Храм даже не
существует. Но стоит подойти к одним из ворот, как он самоорганизуется в
какой-либо свободной точке Диптауна. Красиво?
-- Красиво, -- соглашаюсь я. -- И где твой вход? Ты можешь мне его
дать?
-- Конечно. Ты же дайвер. Но... ты понимаешь...
-- Что? Не тяни, Крэйзи!
-- Мне тогда уже надоела вся эта затея, -- признает Дик. -- И я со
злости запихнул свою точку входа в очень своеобразное место... на
последний этап "Лабиринта Смерти".
-- Идиот... -- только и говорю я, соображая, во что превратилась
самая большая игра Диптауна за последнее время. -- Как быстро можно
пройти "Лабиринт"?
-- Он же теперь командный, -- бормочет Дик. -- Месяц... два. Леонид,
если ты хочешь посмотреть, что мы наделали с Храмом так иди другим
путем!
-- Чьим?
-- Вторым из нас был Пауль. Помнишь его?
Я вспоминаю... хотя и смутно. Тощая жердина в шортах, всегда ходил
голый по пояс, с цветной татуировкой на груди...
-- Да, помню.
-- Так вот, он очень долго прятал свою точку входа... подошел к
вопросу очень серьезно... наконец разместил ее в подвале одного из
офисов "Микрософта".
-- Надежно.
-- Да, но это было то здание, которое весной взорвали террористы.
От неожиданности присвистываю.
Все про это слышали. Весь Диптаун был в панике. Под здание заложили
логическую бомбу второго поколения, и серверы были начисто выведены из
строя.
-- Вход погиб?
-- Да. Восстановлению не подлежит. Но ты обратись к Роману, вы ведь
приятели, так?
-- Были приятелями, -- автоматически поправляю я. Дик не обращает на
оговорку внимания.
-- У него очень простой вход, через его же особняк. Роман чужим
серверам не доверял, держал все на собственной машине.
Я молчу, пытаясь сообразить, возможно ли восстановление диска после
запущенной Падлой программы. По всему выходит, что нет.
-- А через мой вход в Храм идти -- сплошное мучение, -- самокритично
признает Дик. -- Если бы я и впрямь держал на тебя зло, за тот случай...
вот тогда предложил бы воспользоваться.
-- Что ж, значит, мы квиты, -- говорю я. -- Ромка мертв, Крэйзи. И на
машине все стерто. Я потому и иду в Храм Дайвера-в-Глубине, что хочу
отомстить его убийцам.
Поднимаю глаза и вижу, как медленно меняется лицо Дика.
-- Мертв он, -- повторяю я. -- Убит. Причем убит из глубины, а умер в
реальности. Что это значит понимаешь?
Кажется, что добродушный и спокойный хозяин кабинета близок к
обмороку. Но я все-таки высказываю вслух то, что он сейчас наверняка
думает.
-- Представь, что у всех игроков, что сейчас бегают по "Лабиринту",
меняется оружие. Незаметно... чуть-чуть. И они начинают убивать друг
друга по-настоящему.
Очень надеюсь, что у Крэйзи Тоссера, а он ведь по-настоящему пожилой
человек, крепкое сердце.
11
Карт нет никаких. Как и раньше.
И служебных входов -- тем более. В них абсолютно не осталось нужды с
тех самых пор, как люди перестали тонуть в глубине.
-- Попробуй, -- говорит Крэйзи. -- Глянь... что да как.
-- Может быть, все-таки пойдешь со мной? -- спрашиваю я.
Арка из черного мрамора, вход в "Лабиринт Смерти", не изменилась.
Клубится багровый туман, пролетают медленные, будто сонные, разряды
молний и бредут нескончаемым потоком люди.
Часть -- настоящие, часть -- добавленные компьютером. Для массовости.
-- Я уже стар для этой игрушки, -- говорит Крэйзи.



Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 [ 29 ] 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88
ВХОД
Логин:
Пароль:
регистрация
забыли пароль?

 

ВЫБОР ЧИТАТЕЛЯ

главная | новости библиотеки | карта библиотеки | реклама в библиотеке | контакты | добавить книгу | ссылки

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА
Copyright © 2004 - 2024г.
Библиотека "ВсеКниги". При использовании материалов - ссылка обязательна.