read_book
Более 7000 книг и свыше 500 авторов. Русская и зарубежная фантастика, фэнтези, детективы, триллеры, драма, историческая и  приключенческая литература, философия и психология, сказки, любовные романы!!!
главная | новости библиотеки | карта библиотеки | реклама в библиотеке | контакты | добавить книгу | ссылки

Литература
РАЗДЕЛЫ БИБЛИОТЕКИ
Детектив
Детская литература
Драма
Женский роман
Зарубежная фантастика
История
Классика
Приключения
Проза
Русская фантастика
Триллеры
Философия

АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ КНИГ

АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ АВТОРОВ

ПАРТНЕРЫ



ПОИСК
Поиск по фамилии автора:

ЭТО ИНТЕРЕСНО

Ðåéòèíã@Mail.ru liveinternet.ru: ïîêàçàíî ÷èñëî ïðîñìîòðîâ è ïîñåòèòåëåé çà 24 ÷àñà ßíäåêñ öèòèðîâàíèÿ
По всем вопросам писать на allbooks2004(собака)gmail.com



- Что готовится к завтрашнему визиту графа из Загорья и чтобы мы...
- Не путались под ногами, а шли к тебе на башню, потому что во всем замке ты один...
- Старый пень, ничего не делаешь, а только сидишь в своем кресле и лакаешь вино, - закончил ее брат.
- Прямо так и сказала?
- Ага, - хором подтвердили дети.
Шон усмехнулся. Пожалуй, во всем замке одна лишь Тари могла позволить себе назвать дядю молодого барона старым пнем.
Сам Шах - точнее, его милость, барон Редлинг - на это бы не отважился. А уж кто из соседей - подавно. Разве что Лишко из Гороха. Как он сказал, когда Шон приложил его о ковер? "Сорок лет, а лягается, как..."
Шон встал и, подойдя к парапету, посмотрел вниз - на расстилающиеся вокруг замка зеленым ковром земли Свободного Баронства Редлинг.
- Дядя Шон, расскажи историю. Ну расскажи, а? Шон обернулся:
- А почему бы и нет?

Словарь

Драконы - общепринятое название расы разумных летающих огнедышащих бессмертных ящеров. Истинные драконы подразделяются на серебряных, золотых, красных и черных. Градация сия основана на цвете чйщуи и весьма далека от совершенства - некоторые исследователи склонны полагать, что серебряные и красные драконы являются на самом деле всего лишь более ранней стадией развития соответственно золотых и черных. Также весьма сомнительным представляется распространенное мнение, что серебряные и золотые драконы склонны принимать сторону Добра, а красные и черные - Зла. Как показывает вдумчивое изучение архивов, отдельно взятый дракон вне всякой зависимости от своей цветовой принадлежности озабочен в первую очередь вопросом своего выживания (в максимально комфортных условиях), а во вторую - дальнейшим приращением своей сокровищницы.
Наиболее часто встречаются из вышеперечисленных красные - они же горные - драконы, поскольку именно они отличаются маниакальной (даже по драконьим меркам) жадностью.
В этой классификации не упомянуты белые драконы, так как достоверных свидетельств их существования до сих пор не получено. Однако же наличие множества косвенных (главным образом в мифах и легендах) свидетельств не позволяет с ходу отметать возможность их существования. Не исключено также, что речь идет об альбиносах - явлении, достаточно часто наблюдаемом среди более распространенных видов.
Существуют также многочисленные виды существ, которых (в основном по недостатку знаний) также иногда относят к драконам. Среди типичных представителей данных видов могут быть названы, например, вайверн или шайр. Хотя при более пристальном рассмотрении выясняется, что эти существа ни в коей мере не обладают всей совокупностью признаков, которые позволили бы им претендовать на столь высокое звание, привычка сия, к сожалению, распространена весьма широко. Дабы избежать могущей возникнуть прискорбной путаницы, в научных трудах ныне принято в отношении настоящих драконов употреблять уточняющие термины "подлинные" или "истинные".
Приходится с печалью констатировать, что, несмотря на многотысячелетнее сосуществование, об истинных драконах известно прискорбно мало. В первую очередь это объясняется присущим этим существам индивидуализмом, из-за которого они с большим трудом переносят даже общество себе подобных, не говоря уже о представителях других рас, особенно смертных.

Запустенье, или Земля Дикой Магии, - собирательное название земель к западу от Большого Бугра, отличающееся чрезвычайно высоким уровнем так называемой Хаотичной Силы. Общепринятой считается версия возникновения Запустенья в результате Войн Демиургов (предп. 112й - 267-й годы от Сотворения Мира), сторонники которой резонно указывают на схожесть некоторых особенностей Запустенья с теми местностями, где уже в исторический период шли военные действия с применением Мэтии Массового Поражения. Однако же есть и другие гипотезы. Например, друиды склонны возлагать вину за возникновение Запустенья на правителей Нурамрора (Королевства Первозванных, считающегося, однако, мифическим, поскольку до сего дня никаких доказательств существования сего государства, кроме летописей самих эльфов, обнаружено не было), которые в своих попытках подчинить природу с помощью магии преступили некую запретную черту, результатом чего стал катаклизм, известный среди прочих рас как Полный Потоп, а на месте Нурамрора возникло Запустенье в известном нам виде.

Эльфы, или Перворожденные, - гуманоидная раса, отличительными чертами которой являются долгожительство (до 1000 лет, данные о наличии бессмертных пока не подтверждаются), мудрость и умение стрелять из лука. Внешне эльфы близки к людям, но отличаются тонким телосложением, большими миндалевидными глазами и острыми ушами. Так называемые темные эльфы на самом деле имеют даже более белую кожу, чем их собратья, именуемые светлыми. Темный же оттенок им придает чрезвычайная тонкость кожного покрова, из-за которого возникает эффект просвечивания кровеносных сосудов.
Несмотря на самоназвание Перворожденные, эльфы (чтобы они сами ни думали по этому поводу) вовсе не являются первой разумной расой, появившейся в нашем Мире. Об этом неопровержимо свидетельствуют летописи гномов. К схожим выводам пришли также на археологическом факультете Имперского Университета - возраст ни одного из обнаруженных в ходе многочисленных экспедиций древних эльфийских городов (определенный новейшими алхимическими методами) не превышал 100 000 лет.

Дриады - древесный дух в форме прекрасной женщины с эльфийскими чертами лица и меняющимися со временем года цветом волос.

Орки - гуманоидная раса, отличительными чертами которой является высокая плодовитость (за исторический период зафиксированы семь случаев поголовного истребления всех представителей данной расы, которая тем не менее в течение весьма непродолжительного времени восстанавливала свою численность), свирепость, жестокость, упрямство и сильнейшая ксенофобия.
Средний орк массивнее и выше человека, имеет темно-зеленую или темно-коричневую кожу и выступающие изо рта клыки.

Гоблины, или гоблы. По поводу этой расы все еще продолжаются споры относительно того, можно ли считать ее представителей разумными. Внешне гоблины похожи на орков, однако меньше ростом (примерно на треть), обладают более светлой кожей, а также значительно хитрее и обладают куда более развитым инстинктом самосохранения.

Большой Бугор - величайший горный хребет континента, разделяющий Королевства и Империю.

Королевства - собирательное название ряда стран, расположенных между Запустеньем и Большим Бугром.

Дальние страны - государства (в основном человеческие и эльфийские), находящиеся к востоку от Большого Бугра. (Данное именование не распространяется на Да-кирскую Империю.) Крупнейшими из них являются Алек-сония, Понт (государство змеелюдей), Фангор и Земля Святых Людей.

Забугорная Империя, или Дакирская Империя, или просто Империя, - крупнейшее и старейшее (более 4000 лет с учетом периода Республики/) человеческое государственное образование.
Летосчисление в Империи ведется со Дня Основания Дакира - столицы империи, города-государства, с которого, собственно, и начался процесс ее становления. Неоднократно предпринимавшиеся императорами попытки ввести новое летосчисление, взяв за основу дату собственного восшествия на Высокий Трон, успехом до сей поры не увенчались, хотя и действовали порой весьма продолжительное время, например, счисление "от Барма Первого" просуществовало около трехсот лет и было отменено лишь после падения династии Бармов в 2543 г. со ДОД.
Денежная система Империи де-факто считается мировым стандартом (хотя, разумеется, каждое уважающее себя Королевство и все Дальние Страны чеканят собственные монеты). Основана она на принятой в Империи четырнадцатиричной системе счисления (двойная семерка - счастливое число). 196 медных гвеллеров равны одному сребренику. Соответственно 196 сребреников равны одному золотому томасу.

Мантикор, как и многие сотворенные с помощью магии монстры, состоит из фрагментов целой кучи существ. М. обладает телом крупного льва, но на его плечах находится человеческая голова. Спина М. украшена огромными крыльями летучей мыши, хвост же увенчан несколькими шипами, весьма неплотно сидящими, - при сильном взмахе хвоста в путешествие к намеченной М. цели отправляется до шести отравленных шипов.
М. необузданны и туповаты, одомашнить их практически невозможно.

Адские аргамаки - выведенная одним из Темных Властелинов порода лошадей, отличающаяся быстротой, выносливостью и очень агрессивным нравом. Плотоядны. Шкура не уступает по прочности имперскому пехотному доспеху. Вопреки некоторым свидетельствам А. выдыхают не огонь, а всего лишь облако ядовитого дыма, парализующее противника.

Минотавры - разумная раса, предположительно выведенная Понтийскими змеелюдами (хотя последние усиленно отрицают сие утверждение). В период с 2776 ДОД по 3123-й существовало Минн - государство минотавров, практиковавшее среди прочего многочисленные человеческие жертвоприношения. Уничтожено Дакирской Империей в ходе т.н. Бычьих Войн 3115 - 3117 и 3122 - 3123 гг. Немногие уцелевшие рассеялись по всему Миру.

"Свадьба", "Кидалка", "Мост", драконий покер - распространенные в Королевствах и Запустенье карточные игры.

Карамульский перевал - один из пяти перевалов Большого Бугра. Выгодно расположен относительно основных торговых трактов Империи, однако считается одним из самых опасных из-за проживающих в примыкающих к нему горных районах крупных гоблинских кланов.

Черепахер - встречающийся в Запустенье монстр. Предположительно Ч. мутировали из обычных черепах под воздействием Дикой Магии. Зафиксированы лесная и болотная разновидности Ч. Лесные Ч. уступают в размерах болотным и предпочитают селиться поодиночке в отличие от болотных Ч., которые объединяются в стаи в пять-семь особей.

Волкобык - данный вид был выведен магом Шикой Эртеи путем магического скрещивания. Один из немногих удачных примеров подобных опытов. Активно применяются в качестве тягловой силы жителями северо-западного Запустенья. Также встречаются стада диких В. (в основном на севере Запустенья и в предгорьях Большого Бугра).

Огры, или "великаны-людоеды", занимают промежуточную ступень между людьми и великанами. Это огромные (до двух саженей) существа, очень сильные, неуклюжие и тупые. Отличаются исключительно уродливой внешностью желто-бурого цвета, бородавчатые.

Андрей УЛАНОВ: РАЗ ГЕРОЙ, ДВА ГЕРОЙ...
3



Андрей УЛАНОВ: РАЗ ГЕРОЙ, ДВА ГЕРОЙ...
1























































































Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 [ 33 ]
ВХОД
Логин:
Пароль:
регистрация
забыли пароль?

 

ВЫБОР ЧИТАТЕЛЯ

главная | новости библиотеки | карта библиотеки | реклама в библиотеке | контакты | добавить книгу | ссылки

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА
Copyright © 2004 - 2024г.
Библиотека "ВсеКниги". При использовании материалов - ссылка обязательна.