причинам изолированные от общества, от внешней среды. И, конечно же, он
первым делом встретил здесь охранников. То, что человек, называвший себя
Игроком, вел себя дружелюбно и даже оказал ему медицинскую помощь, ни на
секунду не обмануло Харпа. Надзирателю просто стало скучно на своем посту,
и, прежде чем снова отправить заключенного в зону, он решил поболтать с ним,
кичась собственным превосходством. Что ж, Харпу это было только на руку. По
ходу разговора можно попытаться выяснить, насколько велика охрана, какое
оружие есть у надзирателей и где находится проход во внешний мир.
Игроки не имеют права вмешиваться в то, что сейчас происходит между нами.
моей главной фигурой, и по правилам игры я должен посвятить тебя в суть
происходящего.
ведущий не в мир вечных снегов, а в противоположную сторону.
состояния равновесия, но тот не обратил никакого внимания на язвительную
реплику Харпа.
разговора, то попросту не позволил бы тебе открыть дверь. Точно так же, как
не позволил Кикулу войти сюда вместе с тобой.
убедительно. И тем не менее Харп постарался, чтобы скептическое выражение не
исчезло с его лица.
идет именно о нем. Когда же Игрок сообразил, кого имеет в виду его
собеседник, говоря о надзирателях, он разразился таким веселым смехом,
какого Харпу давно уже не доводилось слышать.
отсмеявшись. - Вроде как мир вечных снегов - это колония особо строгого
режима, куда направляют неисправимых преступников, предварительно стерев из
их памяти всю прошлую жизнь.
чего с укоризной посмотрел на Харпа. - Признаться, я никак не ожидал, что
эта версия покажется тебе соответствующей действительности.
мир вечных снегов? Почему они не помнят ничего о том, что с ними было до
этого?..
которые готов был задать ему Харп.
игра в шахматы.
прежде чем ответить. Слово, вначале показавшееся ему смутно знакомым, словно
ключик открыло очередную потайную ячейку в его памяти, и он уверенно кивнул:
похожая на шахматы. Только используются в ней не фигуры с заранее
оговоренным числом степеней свободы, а живые люди, чьи возможности совершать
неожиданные и непредсказуемые поступки почти ничем не ограничены. Суть игры
заключается в том, чтобы Игроки заранее договорились о том результате,
который они хотели бы получить на каждом из этапов. Затем каждый из Игроков
начинает вводить в Игру новые фигуры, наделенные теми или иными качествами.
После того как фигура помещена на игровое поле, каковым в данном случае
служит мир вечных снегов, Игрок может оказывать на нее воздействие только
опосредованно, через другие фигуры. Прямое приказание даже самому
малозначительному персонажу Игры действовать так, а не иначе, является
грубейшим нарушением правил и влечет за собой дисквалификацию Игрока.
перебивая. То, что целая планета использовалась в качестве игрового поля, а
люди, живущие на ней, выполняли роль фигурок для игры, казалось невозможным.
Но разве все, о чем рассказывал Игрок, было более невероятно, чем то, что
люди являлись в мир невесть откуда, не помня ничего из своей прошлой жизни?
Разве не невероятным было то, что кто-то заранее приготовил здесь для них
дома с электрическим светом и отоплением? Если как следует подумать, то
почти все, с чем столкнулся Харп в мире вечных снегов, можно причислить к
категории невероятного: от странной колонии Первых, каждый из членов которой
считал себя только частью одного большого организма, до "беретты" калибра 6,
35, черт знает как оказавшейся в руках безумного золотодобытчика Старпола,
именовавшего себя хранителем храмовых врат. Сочетание огромного числа
невероятных деталей и событий, кажущихся совершенно невозможными, приводило
к совершенно парадоксальному на первый взгляд, но по сути вполне
закономерному выводу: да, все, в чем принимал участие Харп, было не чем
иным, как игрой. Однако в этой игре присутствовали настоящие страдания и
боль. И люди в ней гибли не в шутку, а по-настоящему. И это уже было скорее
похоже не на игру, а на безумие. Коллективное безумие, в которое вовлекался
каждый, кто попадал в мир вечных снегов.
Организация и проведение такой Игры, о которой ты говоришь, требует не
только колоссальных финансовых затрат, но и фантастического технического
оснащения.
представителей цивилизации Игроков, это не более чем забава. Вспомни мир,
где ты жил до того, как оказался здесь. Компьютеры, которые ваши дети
используют сейчас для электронных игр, в свое время считались величайшим
достижением науки и техники и стоили немалых денег. То же самое произошло и
у нас, только на более высоком уровне.
поклон.
высот, - с демонстративным уважением заметил Харп.
не без гордости ответил Игрок. - Мы познали все тайны Вселенной и заглянули
за ее пределы. Увы, во многом знании много печали. Не потому, что знания
могут оказаться опасными. Причина в том, что тот, кому известно все, обречен
на невыносимо скучное существование. Он уже не может надеяться узнать что-то
новое. Скука, а вовсе не переизбыток знаний, погубила в свое время не одну
сверхцивилизацию, подобную нашей. Нам же повезло - мы нашли лекарство от
скуки, которой стала Игра.
теперь нас интересует только Игра.
на Игрока, сделал необходимое пояснение:
компьютерами и режутся в сетевые игры.
одушевленным вариантом компьютерной игрушки. Это нечто несравнимо более
великое и возвышенное. Наша Игра - подлинное произведение искусства. Особо
удачные партии изучаются как теми, кто только собирается вступить в Игру,
так и признанными экспертами.
уровень морали в вашем обществе остался на безобразно низком уровне.
глянул на Харпа Игрок.
Как я понимаю, это не единственный мир, в котором вы проводите свой досуг.
Так сколько же тысяч или, может быть, миллионов людей вы превратили в свои
игрушки?
Игрок. - Все, с кем ты встречался в мире вечных снегов, прожили свои жизни
до конца и умерли в своем мире.
всех умерших, а только тех, кто представляет для нас интерес. Чаще всего это
бывают молодые люди или люди среднего возраста, умершие от неизлечимой
болезни или в результате несчастного случая. Мы забираем их в момент смерти
и даем им новую жизнь, которой иначе бы у них не могло быть. Ты считаешь,
что это отвратительно - дать человеку еще один шанс почувствовать себя
живым? Или же ты сам предпочел бы сейчас оказаться не здесь, среди вечных
снегов, а на металлическом столе в морге?
переходят в ладонь, Харп указал ими на себя и умолк, не закончив фразу.
ты так же мертв, как и все остальные обитатели мира вечных снегов.