попадаешь в мрачный тронный зал. Волосатый Гарри возмущается худобой
товара, но, получив дубинкой Арбутнота по голове, оседает на троне. Рабы,
скинув цепи, дубасят изумленных стражников, ты же, не теряя ни секунды,
бросаешься на поиски профа Гейстескранка. Его ты находишь в примыкающей к
тронному залу лаборатории, но, завидев тебя, старый безумец грязно
ругается и бросается наутек.
двери!
носом! Ты дергаешь ручку, но тщетно. Заперто!
на 36.
которую кто-то позабыл в углу, то на 120.
распахивается, одновременно с ней под тобой открывается люк в полу.
перепрыгиваешь его и оказываешься в комнате. На столе перед тобой -
оправленный в золото рубин размером с куриное яйцо. Без сомнения, это
Рубин Джунглей! Он идеально гармонирует с цветом глаз Сейди-Садистик, не
удивительно, что она так жаждет его заполучить.
лоб, замираешь.
окажешься на 248.
меча, то ты - на 165.
возникающих перед полевым агентом при выполнении задания, ты с дубиной в
руке бросаешься в коридор.
Убийца Каннибалов. Должно быть, он погубил немало невинных душ! Он
обнажен, но кудрявые рыжие волосы до колен служат ему неплохой одеждой. Он
говорит, и голос его - будто звон крышки мусорного бака:
седовласый старик с моноклем в глазу.
собственном желудке. Отдай этого смертного мне. Он будет добровольцем в
смертельно опасном опыте.
трещит, крошится.
скалу, ругаясь, когда из-под ноги вылетает камень.
ползи.
уже не на животе, а на четвереньках. Еще несколько метров, и потолок
становится еще выше. Ты продолжаешь путь, хотя и наклонив голову, но на
ногах. Чтобы хоть как-то ориентироваться в кромешной тьме, пальцами правой
руки ты касаешься стены. Кажется, тоннелю нет конца.
тут в конце тоннеля появляется свет.
из тоннеля, оказываешься в пустой просторной комнате, из которой ведут два
низких, темных тоннеля.
отправишься дальше, подкинь ДОСП.
поднимаешься. Перед тобой - распахнутая дверь. Загляни в нее.
стоит кресло на колесиках, следы от колесиков ведут в тоннель. В дальнем
конце его видно пятно света. Рядом с креслом надпись на полу. В переводе с
эсперанто она гласит:
ОКАЖЕТЕСЬ СНАРУЖИ. ПРИЯТНОГО ПУТЕШЕСТВИЯ.
не страшит. Действительно, тебе с твоей амуницией, оружием и боевым духом
сам черт не брат! Да и выпитые тобою полбутылки крепленого вина придают
дополнительный заряд храбрости.
звери при твоем приближении пускаются наутек, прячутся, зарываются в норы.
В гуще ветвей над головой галдят птицы.
разделяется на три. Ты разворачиваешь секретную карту, пытаясь
разобраться, что к чему. Карта не помогает, на ней даже нет этого
перекрестка. Решай сам, куда отправишься. Все три тропы, кажется, ведут в
нужном направлении, к руинам.
чем ты добираешься до низа корзины, проф перерезает веревку, и ты,
отчаянно вопя, падаешь к 136.
мягкую подстилку, ложишься на нее, с удовольствием допиваешь вино,
съедаешь сандвичи и полпачки печенья и погружаешься в глубокий сон без
сновидений.
крупный хищник. Ты беспокойно озираешься, но, не увидев горящих во тьме
глаз, вновь засыпаешь и просыпаешься лишь на рассвете с головной болью и
сухостью во рту - закономерными последствиями выпитого накануне дешевого
вина. Облизнув пересохшие губы, ты лезешь в сумку, но печенье за ночь
доели муравьи, и твое и без того неважное настроение окончательно
портится. Ты подползаешь к краю обрыва и, глянув вниз, тихо ругаешься.
Страж на мосту, как ты и предполагал, за ночь удалился, но его место занял
огромный ржавый робот, вооруженный устрашающих размеров дубиной.
и идешь к мосту на 252.
- тропинка вовсе не разделяется, а заканчивается у обрыва; вниз ведет
деревянная лестница. Решив было вернуться и убить наглого лжеца, ты